やあ。
先日、エリア代表決定戦に参加した。
そこで、イマドキな感じの斬機を使ったので、きょうはその構築や展開について考えていこう。
なお、結果は不戦勝の後2回戦敗退であった…
▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機荒魂23.06.23】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
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【 モンスター 】28
エフェクト・ヴェーラー
ドロール&ロックバード
パラレルエクシード ×3
原始生命態ニビル
幸魂
増殖するG ×3
屋敷わらし
幽鬼うさぎ
斬機アディオン
斬機サブトラ
斬機シグマ
斬機ダイア
斬機サーキュラー ×3
朔夜しぐれ
灰流うらら ×3
荒魂 ×3
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング
D.D.クロウ
【 魔法 】10
サイバネット・マイニング ×3
スモール・ワールド ×3
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者
斬機方程式
【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影
【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン
塊斬機ラプラシアン
No.41 泥睡魔獣バグースカ
メレオロジック・アグリゲーター
リンク・デコーダー
転生炎獣アルミラージ
アップデートジャマー
スプラッシュ・メイジ
Gゴーレム・クリスタルハート
デコード・トーカー・ヒートソウル
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー
ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード−ネオテンペスト
ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ
サイバース・クロック・ドラゴン
【サイドデッキ】15
ドロール&ロックバード
幽鬼うさぎ
コズミック・サイクロン ×3
ハーピィの羽根帚
レッド・リブート
次元障壁 ×2
無限泡影 ×2
群雄割拠 ×2
励輝士 ヴェルズビュート
リンク・スパイダー
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このデッキは「構築王」によって作成されました。
構築の意義
さて、これまでよく使っていた斬機というのは例えばこういう感じであった。
今回の構築はこういう感じの構築とは違う点がいくつかあるので、まずはその相違点について考えていく。
最終盤面
ウィキッドマスカレ→ネオテンペスト。
ネオテンペストにすることで、超階乗への墓穴や返しで開かれる永続罠などに対して強くなる。
一方、うさぎや壊獣、サンダーボルトなどの単純な除去よってネオテンペスト単体(=超階乗以外のすべて)を処理されやすかったり、処理されたあと後続のダイアからの攻め手を確保することはできない。
ワンキル手段
ファイナル→ネオテンペスト。
アクセスコードトーカー以外の攻め手がネオテンペストであると、ワンキルできなかった際でも(超階乗以外の)妨害を残すことができる。
また、破壊耐性や破壊された際の墓地効果に対してワンキルを狙う際も、その条件はファイナルであれば「攻撃表示の2000以下」であったのがネオテンペストは「形式を問わない4200以下」と緩くなる。
一方、ディサイディヴォウィキッドナブラマルチの展開より単体除去による妨害に弱く、アクセスとネオテンペスト分の除去を打たれると攻め手が無くなる。
また、G下でのワンキルや一部のデッキに対するファイナルの詰み性能、同契魔術への耐性などでファイナルに劣る。
初動
アディオンサブトラシグマダイアなど→荒魂。
1枚初動の枚数を増やすことができる。
また、展開序盤でのGやドロバに対してバグースカで止まったり、センサー万別下でヴェルズビュートを成立させたりできる。
一方、先後問わずダイア入り成立の優先度がおのずと低くなり、展開の強度が落ちる。
また、アディオンサブトラによる柔軟な貫通展開を行える頻度も落ちる。
ーーー
従来の構築と比べると、両者には以上のような違いがある。
それぞれに長所短所があるが、今回はピュアリィや神碑に対して荒魂によるバグースカやヴェルズビュートの択が欲しかったのと、ディサイディヴォやナブラマルチなどのスロット圧迫、1枚初動の多さなどを評価して、このような構築を選んだ。
最大展開
ここからは、手札に対応した展開パターンを網羅していこう。
まずは、相手の手札誘発を考えない最大展開を考えていく。
デッキに入っているカードは
1枚初動:サーキュラ、パラレル、荒魂
1体分:アディオン、サブトラ、シグマ、幸魂、ダイア(、方程式、超階乗)
であるので強い順に、1枚初動×2、1枚初動+1体分、1枚初動、1体分×2の4パターンが存在する。
ネオテン+超階乗を最低限として、シンギュラ+1ドロー、シンギュラ、1ドローをこの順に優先して追加していく。
最終的な頭数が
2体分ならネオテン
3体分ならネオテン+1ドロー
未使用ダラン含む4体分ならシンギュラ+ネオテン
未使用ダラン含む5体分ならシンギュラ+ネオテン+1ドロー
と覚えておくと、頭数を数えるだけで最終盤面を把握できるようになる。
(※ネオテンの効果をダイア落としに使った場合は1ネオテン、使っていない場合は2ネオテンと表記)
一覧
1枚初動×2
サーキュラ+パラレル
→シンギュラ+2ネオテン+1ドロー+超階乗
サーキュラ+荒魂
→シンギュラ+2ネオテン+超階乗(ダイア無し)
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
荒魂+パラレル
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
1枚初動+ssサイバース
サーキュラ+ssサイバース (サーキュラ+ダイアも)
→シンギュラ+2ネオテン+超階乗
誘発+パラレル+ssサイバース
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
荒魂+ssサイバース
→1ネオテン+1ドロー+超階乗 (シグマなら)
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗 (炎斬機なら)
1枚初動
サーキュラ
→2ネオテン+1ドロー+超階乗
誘発+パラレル
→1ネオテン+1ドロー+超階乗
荒魂
→1ネオテン+超階乗
2枚初動
ssサイバース×2
→1ネオテン+1ドロー+超階乗
ダイア+ssサイバース(シグマ以外)
→1ネオテン+超階乗+ダラン (なんでもケア)
ダイア+シグマ
→2ネオテン+超階乗 (ドロバケア)
ーーー
詳細
(※3体分からネオテン+1ドローに行く際、メイジ+デコーダーでトランスでなく直接ヒートを出すこともできる。しかし、余計にトランスを経由することで、トランス+ヒート+1体分の盤面で1ドローを行いssサイバースを引いた場合にネオテン+ヒートの盤面を作ることができるようになる。墓地にトランスを送っておくと返しのクリスタルハートからの展開もしやすいので、推奨。)
(※展開後、ダイアを含まない斬機3種類が溜まっている場合ネオテンでダイアを落とすことができる。が、そうした場合、DDクロウや深淵の獣によって超階乗+ネオテン1回分を踏まれてしまうことになる。ダイア入りに拘らなければ、墓地除外を受けてもネオテン2回分を妨害に使えるため、環境で採用されている場合にはこれを推奨する。墓地除外を受けなくても、ダイア入り1回分の妨害がネオテン1回分に変換されるだけである。)
1枚初動×2
サーキュラ+パラレル
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラでデコーダーssパラレルefssefパラレルssシグマパラレルでダランssefダイアサーチnsefサーキュラssパラレルダイアでメイジssefパラレルssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでシンギュラssダランefリリースダイアssシンギュラefメイジssメイジサーキュラでヒートssef1ドローヒートパラレルダイアでネオテンssefディセーブルム墓地
→シンギュラ+2ネオテン+1ドロー+超階乗
サーキュラ+荒魂
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチ荒魂nsef幸魂サーチシグマ荒魂でダランssefアディオンサーチefssサーキュラアディオンでメイジssefアディオンssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジss幸魂efnsトランスメイジ幸魂でシンギュラssダランefリリースアディオンssシンギュラefトランスssトランスアディオンデコーダーでネオテンssefディセーブルム(ダイア)墓地
→シンギュラ+2ネオテン+超階乗(ダイア無し)
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
荒魂+パラレル
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荒魂nsef幸魂サーチ荒魂でアルミラssパラレルefssefパラレルss幸魂efnsパラレル幸魂でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラssアルミラパラレルでメイジssefダイアssサーキュラef超階乗サーチサーキュラでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでシンギュラssダランefリリースサーキュラssシンギュラefトランスssトランスダイアサーキュラでネオテンssefシグマ墓地
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
1枚初動+ssサイバース
サーキュラ+ssサイバース
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでダランssefダイアサーチnsefサーキュラssダイアサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジss幸魂efnsトランスメイジ幸魂でシンギュラssダランefリリースサーキュラssシンギュラefトランスssトランスサーキュラデコーダーでネオテンssefディセーブルム墓地
→シンギュラ+2ネオテン+超階乗
誘発+パラレル+ssサイバース
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誘発nsでアルミラssパラレルefssefパラレルss幸魂efnsパラレル幸魂でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラssアルミラパラレルでメイジssefダイアssサーキュラef超階乗サーチサーキュラでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスメイジデコーダーでシンギュラssダランefリリースサーキュラssシンギュラefトランスssトランスサーキュラパラレルでネオテンssefシグマ墓地
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
荒魂+ssサイバース
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(ssサイバースがシグマ(方程式)なら)
荒魂nsef幸魂サーチシグマefssシグマ荒魂でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラss幸魂efnsダランef幸魂リリースダイアss幸魂efサーキュラef超階乗サーチ幸魂回収ダランサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドロートランスヒートダイアでネオテンssefディセーブルム墓地
→2ネオテン+1ドロー+超階乗+手札幸魂
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(ssサイバースが炎斬機なら)
荒魂nsef幸魂サーチefns荒魂幸魂でダランssefサーキュラサーチefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでシンギュラssダランefリリースサーキュラssシンギュラefトランスssアディオンefssトランスサーキュラアディオンでネオテンssefダイア墓地
→シンギュラ+1ネオテン+超階乗
1枚初動
サーキュラ
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでダランssefダイアサーチnsefサーキュラssダランサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドロートランスヒートダイアでネオテンssefディセーブルム墓地
→2ネオテン+1ドロー+超階乗
誘発+パラレル
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誘発nsでアルミラssパラレルefssefパラレルssパラレル×2でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラssダランefリリースダイアssサーキュラef超階乗サーチアルミラサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドロートランスヒートダイアでネオテンssefシグマ墓地
→1ネオテン+1ドロー+超階乗
荒魂
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荒魂nsef幸魂サーチefns荒魂幸魂でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラssダランefリリースダイアssサーキュラef超階乗サーチサーキュラダイアでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでネオテンssefシグマ墓地
→1ネオテン+超階乗
2枚初動
ssサイバース×2
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シグマns幸魂efnsシグマ幸魂でダランssefサーキュラサーチefダイア墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチダランサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドロートランスヒートシグマでネオテンssefアディオン墓地
→1ネオテン+1ドロー+超階乗
ダイア+ssサイバース(シグマ以外)
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ダイアns幸魂efnsダイア幸魂でダランssefサーキュラサーチefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでネオテンssefアディオン墓地
→1ネオテン+超階乗+ダラン (なんでもケア)
(※これだけは、最大展開を目指さずにダイア入りを維持することを優先する)
ダイア+シグマ
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ダイアnsシグマefssダイアシグマでダランssefサーキュラサーチefアディオン墓地サーキュラssダランefリリースアディオンssサーキュラef超階乗サーチサーキュラアディオンでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでネオテンssefディセーブルム墓地
→2ネオテン+超階乗 (ドロバケア)
以上が、手札に対応した最大展開。
ニビルケアをするつもりのないメイン戦などはこういった展開を優先して行っていく。
誘発ケア
一方、サイド後などではあえて最大展開を狙わずに展開することもある。
この項では、手札ごとではなくてケアするものごとに展開を考えていこう。
一覧
ダイア入り関連
サーキュラ+ダイア
→2ネオテン+1ドロー+超階乗+ダラン (なんでもケア)
ダイア+ssサイバース(シグマ以外)
→1ネオテン+超階乗+ダラン (なんでもケア)
ダイア+シグマ
→2ネオテン+超階乗 (ドロバケア)
ダイア+パラレル
→2ネオテン+1ドロー+超階乗 (ドロバケア)
ニビルケア
サーキュラ+パラレル
荒魂+パラレル
2枚初動+パラレル
→シンギュラ+超階乗
サーキュラ+ssサイバース
サーキュラ+荒魂
→シンギュラ+超階乗
うさぎケア
ダラン含む4体分
詳細
ダイア入り関連
サーキュラ+ダイア
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssダイアnsefシグマssダイアシグマでダランssサーキュラefダランefアディオンサーチ超階乗サーチシグマefssサーキュラシグマでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドローアディオンefssトランスヒートアディオンでネオテンssefディセーブルム墓地
→2ネオテン+1ドロー+超階乗+ダラン (なんでもケア)
ダイア+パラレル
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ダイアnsでアルミラssパラレルefssefパラレルssアルミラパラレルでメイジssefダイアssパラレルダイアでダランssefサーキュラサーチefシグマ墓地サーキュラssダランefリリースダイアssサーキュラef超階乗サーチサーキュラでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssメイジデコーダーでヒートssef1ドロートランスヒートダイアでネオテンssefディセーブルム墓地
→2ネオテン+1ドロー+超階乗 (ドロバケア)
ニビルケア
初動+パラレル
サーキュラ+パラレル
荒魂+パラレル
2枚初動+パラレル
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普通の初動+パラレルの場合、パラレルを使わずにいつもの展開を行う。
ネオテン後ニビルを受けたら、
トークンでスパイダーssパラレルefssefパラレルssスパイダーパラレルでハートssefトランスssハートパラレルトランスでシンギュラss
→シンギュラ+超階乗
とする。その後超階乗などでシンギュラの効果を起動できればネオテン蘇生もできる。
逆にネオテン前やトランス前にニビルを受けたとしても、同じくクリスタルハートを用いて直接ネオテンorトランスとすればネオテンorシンギュラのどちらかは構えることができる。パラレルの代わりに、ssサイバース2体分を使っても同様。
サーキュラ+ssサイバース
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでダランssefダイアサーチ幸魂efnsダランef幸魂リリースサーキュラssダランサーキュラでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでネオテンssefアディオン墓地
→1ネオテン+超階乗(ダイア無し)+手札ダイア
ここでニビルを受けたら、
ダイアnsefサーキュラssダイアサーキュラでハートssefトランスssトークンでスパイダーssスパイダーハートトランスでシンギュラss
→シンギュラ+超階乗
とする。もっと早くてもパラレルの時と同様。ただし、ダイア1枚採用の場合ニビルを受けなかったパターンで超階乗をダイア入りにすることができないので、それがイヤならダイアを2枚にするか、ニビルケアを諦めるしかない。
サーキュラ+荒魂
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サーキュラefシグマ墓地サーキュラssシグマefssサーキュラef超階乗サーチサーキュラシグマでダランssefアディオンサーチアディオンefssサーキュラアディオンでメイジssefサーキュラssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジデコーダーでネオテンssディセーブルム(ダイア)墓地
→2ネオテン+超階乗(ダイア無し)+手札荒魂
→1ネオテン+超階乗+手札荒魂
ここでニビルを受けたら、
荒魂nsef幸魂サーチ荒魂でアルミラssトークンでスパイダーssアルミラスパイダーでハートssefトランスss幸魂efnsハートトランス幸魂でシンギュラss
→シンギュラ+超階乗
もっと早くてもパラレルの時と同様。
うさぎケア
ダラン含む4体分
サーキュラ+ssサイバースなどの手札ではダラン含む4体分を用意できたので、シンギュラ+ネオテン+超階乗の盤面が可能であった。
うさぎという誘発は、いつでもネオテンに直撃させることでネオテン分の妨害をまるまる消すことができたのだが、このようにシンギュラ+ネオテンを作れる場合ではネオテンにうさぎを受けてもシンギュラがいることによりディセーブルムが有効になり、さらにその後超階乗などでシンギュラを起動してネオテンを蘇生することもできる。
ので、素直に最大展開を狙うこと自体がうさぎケアに繋がる。
(たとえ途中のトランスにうさぎを受けたとしても、その時点で盤面に3体分が残っているためハート→ネオテンが可能)
問題はニビルケアと完全に相反することであって、ニビルケアのためにパラレルやダイアを温存するとネオテンにうさぎ直撃でシンギュラには向かえないし、うさぎケアのために先に盤面に4体分を広げるとニビルで流されて何も残らない。
どちらかしか行えない時は、その時がメイン戦なのかサイド後なのか、現環境での誘発の採用率はどうなのかなどを総合的に判断して選択する必要がある。
攻撃可能ターン
前提として、サーキュラのモンスター1体でしか攻撃できない効果に注意。
後攻でのワンキルパターンは主に以下の二つ。
3体分→アプデアクセス
3体分→ハートネオテン
アプデアクセスの方は話が早いが、相手の場に破壊耐性や破壊された時の墓地効果を持つモンスターがいる場合、またはバトルフェイズ中にモンスターが特殊召喚されうる場合はハートネオテンでワンキルを行う。
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3体分でメイジssef何かssでデコーダーssメイジデコーダーでトランスssデコーダーefssトランスefメイジssトランスメイジでハートssefトランスssトランス何か何かでネオテンssef地属性(スパイダー、ダラン、ラプラ)墓地
→ハート+ネオテン
とすることで6100貫通2回攻撃(直接も可)ネオテンが成立するので、相手モンスター2体以下のステータスの合計が4200以下の場合8000ダメージが通る。
アプデアクセスより安全である場合が多いので、この4200というラインを常に意識しているとよい。
また、ダイアを減らして荒魂を増やしているこの構築ではダイア入りを成立できずに、どうしてもワンキル成立まで届かない時がある。
そのような時はアプデ経由はせずにデコーダーを使って単なるアクセスを成立させ、見えている妨害を確実に踏んだ後に余らせたリンク値からハートを用いてネオテンやシンギュラに向かい、超階乗+αの妨害を用意して盤面を返す。
そのためにも、ワンキル不成立が見えているときはダランを使いながら超階乗や墓地のエクシーズモンスターを確保しておく必要がある。
構築
根幹の部分だけ書いておく。
メインデッキ
荒魂×3
1枚初動はこれを含めて15枚で、わざわざ減らしたい理由が無いので3枚。
召喚権としてのダイアとの比較は、ダイアの項で。
幸魂×1
1枚あればよいので1枚。
2枚あると、幸魂効果による荒魂回収で再び荒魂幸魂を並べられたり、単なる2枚目の荒魂を再び利用できるようになったりするけど、どちらもターンが経過した後の話で頻度がかなり小さい。しかも、荒魂を一度利用するとアルミラージやダランなどを使用してしまうので、2枚目の利用が確実ではない。こういったことから、必要ないと感じた。
ダイア×1
1枚あれば十分なことが多いが、2枚目が必要な場面も明確に存在する。
サーキュラのコストでダイア墓地送りからダランでダイアサーチをするG受けの良い展開や、先の手札にダイアを抱えたままネオテンでダイアを落とすニビルケア展開、スモワやマイニングで手札のダイアを飛ばした後のダランでのサーチなど。
これらのほとんどは超階乗をダイア入りにするためにダイアを余分に必要としているのだけど、この構築を使った環境ではDDクロウや深淵の獣を無視できない環境であって、斬機3種類がダイアを含むか含まないかが関係ない試合が多くなっている。
その試合に影響するか分からないダイア入りのためだけに余分なダイアを採用したくないと考えたので、今回は2枚目は採用しないことにした。
そもそも前提としてダイアが引きたいカードなのであれば枚数を減らす必要は無いのだけど、同じ召喚権の荒魂と比較してダイアは1枚初動にならない、2体分にすらなるとは限らないことから荒魂より優先したいとは思わなかった。
展開札+ダイアでの貫通・上振れ力を評価する方もいるようだけど、荒魂を採用している場合、上の展開パターンからも分かるように展開札+荒魂でも十分貫通や上振れにはなる。
ダイア入りがどうしても必要な場合はマイニングスモワで触ることもできるので、わざわざ素引きするために枚数を増やす必要は無いと感じた。
シグマ×1、アディオン×1、サブトラ×1
どれもダイアや幸魂と同じ理由で2枚以上に増やしたい理由は無い。
逆に、デッキ内の斬機の枚数やダラン・マイニングのサーチ先を十分確保するために、どれも1種類ずつは必須だと感じた。
ダラン×1
エクストラというのはメインと違って「入れたくない」という感情が発生しないのでどれも入れたいには違いない。
ダラン2枚目は、展開した返しにダイアや荒魂を用いて再展開する際や、超階乗に墓地除外を受けて2体でエクシーズする際に必要になるが、それでさらにそのサーチ先を活用するためにはダイアの2枚目やシグマの2枚目、幸魂の2枚目も必要になる。
そのどれもをメインに増やしたくなく、またエクストラの他の1枠も削ならければならないと考えると、この2枚目は優先度が低いと感じた。
バグースカ×1
サーキュラ展開ではシグマまでGを待たれてバグースカが成立しないことも多いが、スモワにチェーンGやマイニングスモワにドロバを打たれた時に選択肢に欲しい。
また、今回サイドデッキにエクシーズオーバーディレイの枠を取りたくはなかったので、横バグースカ+リンク展開でノアールに対応するためにも、ダランより優先したかった。
シンギュラ×1
上の展開の通り、上振れやニビル貫通に使う。
特に先攻でのニビルケアの要求値がぐっと下がるので、後攻ではより欲しいアクセス2枚目よりも優先して採用したかった。
アクセス2枚目の役割はシンギュラでも一部果たせる。
おわりに
まとめると、この構築の方針は
荒魂を増やし1体分のモンスターを減らすことで1枚初動の量を最優先にしながら貫通展開も両立する。
環境的に無駄に終わる可能性があるダイア入りに拘らずにその他のメリット(ネオテンの回数、デッキスロット)の享受を優先する。
となる。
結果を残せたからエライ!と言うことはできないし、次の改定次第では今後に生かせる内容ですら無くなってしまうかもしれないけど、自分と、いると信じてるこの記事を読みたい人のために、一区切りのここで書くことにした。
されてない規制の話をするのは好きではないのであんまり語りはしないけど、なんというか…この記事を読んでいるあなたと私たちにとって、しあわせな未来が来るといいね…😊
今まで、ありがとうね…😢
おしまい。
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