螺旋式うぇーぶ

螺旋式うぇーぶ

バラノラが長文を書きたいときのためのブログ

斬機いまこう51(記事にするほどでもない話)

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やあ。(ねっとり)

きょうは、最近思ったけど1記事にするほどでもないな~というくらいの話題を何個か扱おう。

故に、既に他の色んなところで喋った内容ばかりになってしまうけど、それはもう、ほら。ネ

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.08.06】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
レディ・デバッガー ×3
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】10
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
トークンコレクター
ドロール&ロックバード ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
禁じられた聖杯 ×3
レッド・リブート

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

1ドロー展開

なんでもケア展開を内包する1ドロー展開は、これまでは

バランサダイアアディオン

バランサダイアサブトラ

バランサダイアシグマ

バランサダイアパラレル

でできるものとしていて、シグマ、パラレルを含むものについてはEXゾーンにベイルを出すルートで5回以内のダラン着地が可能なので全パターンにおいてこのルートを取ることにしていたけど、シグマの場合このルートはダイアの効果に無効を貰うと立ち直りが効かないということが判明した。

1ドロー展開はあくまでもなんでもケア展開の副産物であるので、なんでもケアできないのであるなら1ドロー展開はしない方が良い。

よって、バランサダイアシグマは1ドロー展開できる初手のリストからは残念ながら外れていただき、普通の灰流ケアに降格してもらう。

なお、EXゾーンにベイルを出すルートというもの自体大変リスキーであることが分かったので、ディサイの下にベイルを出すルートを取れる初手の場合は安全を期してそちらを選ぶとよいと思われる。

(EXゾーンにベイルを出さなければならないのはバランサダイアパラレルでニビルをケアしたいときのみ)

(相手の手札誘発としてγのみが考えられる場合、γをダイアなどに打たれた後、EXデッキにディサイディヴォを温存できるためEXゾーンにベイルを出すルートを取る方がよい。)

 

デバッガー

昔から採用したりしなかったりしているけど、現在泡やヴェーラーの流行に伴って積極的に採用している。

このカードの使い方として重要なものがあるので、それをここで上げておきたい。

斬機ではワンキルの際ナブラやマルチなどの少数採用しているカードや無効をつけられるダイアに触りに行く動きが重要になる。

それらに触れるカードとしてウィキッドがいるわけだけど、ウィキッドに無効(泡など)を貰うと重要カードに触れなくてキツイという状況が度々起こると思う。

しかし、デバッガはジェネを経由して全ての斬機に触ることができるので、ウィキッドの無効を貫通できるカードになる。

上手く手札から出す権を残しながらウィキッド起動まで行き、無効を貰ったらデバッガからジェネ、ナブラなどを落として~とするのが、後攻で妨害を貫通するポイントになると思う。

貫通のために手札に持っているのが直接ナブラやマルチだとしてももちろん良いわけだけど、貫通できるからといってナブラやマルチの枚数を増やすのは…ダメだよね。

だからデバッガなんだよね。

 

対シャドール

これはすぐ終わる。

対シャドールの先攻で、ダイアシグマなどディサイチャレンジが必要な初手の場合、ディサイチャレンジはしない方が良い。

せずに、2体でダランでダイアサーチ、リリースしてなんか出してエンド。

超階乗も使わずに徹底的に影依融合をケアして、溜めたリソースでキルするのが一番勝てると思う。

シャドール以外ならリソース確保するにしてもディサイチャレンジ→ウィキッドベイルで十分なため、一応シャドール特有の動きとして覚えておきたい。(自分が)

 

対エルドリッチ

サイド後は後攻を取る。

先攻でもリングリを立てたり1枚セット時超階乗で罠を効率的に抜いたりできてそこまで悪くはならないんだけど、結局勝つためにはほぼ割りものが必要だと連日のADSレート戦にて判断した(最近の構築はスキドレに加えて御前がテンプレなので、これを処理できないとどうしようもない)ので、最も効率良く割りものを引けて打てる後攻を選択したい。(相手も先攻なら御前を引く確率は低い)

後攻で割りものが引けなかった場合でも勇気のノーガードエンドで割りものを引くまで待つのが、おそらく一番よい。

情けないけど。

 

ーーー

 

以上。

もしかしたら「んなこともう知ってるよォ~遅れてるなァ~コイツ」と思われるような内容だったかもしれないけど、いいでェ~す。自分が知れたので!

 

現在の環境、トークンコレクターとかいれどなんだかんだ普通に戦いやすい環境だと思うので、斬機を使ってるそこのあなたは今が狙い目です。どんどん大会に持っていってね!

 

最近ユーチューブライブで斬機のレート配信を始めました。

どうせチャンネル登録などしていないと思うので、これを機にチャンネル登録して斬機のレート戦を見守ってほしいな!

Youtubeゼンマイハンターちゃんねる - YouTube

(アーカイブは再生リストから)

知らないと思うけど普通に動画も投稿しているので良かったら見てみてね。

このブログよりは丁寧に斬機のこと解説してます。

 

それでは、オシマイ!

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

イビルツインいまこう(構築)

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やあ。

きょうは、なんか単に使ってみたかったイビルツインをようやく作れて遊んできたので、現在の構築の採用理由をむにょむにょ書いていこう。

よりよいデッキにするためにこちらの考えをいくらでも渡すので、これを読んで思うところがあった方はぜひ、遠慮なくご意見・ご指摘してください。

ちなみに、イビルツインを触り初めてからまだ1ヶ月くらいです。お手柔らかに…

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0カワイイ21.07.27】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】20
エフェクト・ヴェーラー ×2
Live☆Twin キスキル ×3
Live☆Twin リィラ・トリート
Live☆Twin キスキル・フロスト ×3
Live☆Twin リィラ ×3
原始生命態ニビル
増殖するG ×3
幽鬼うさぎ
灰流うらら ×3

【 魔法 】20
Live☆Twin エントランス ×3
シークレット・パスフレーズ ×3
Live☆Twin トラブルサン ×3
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
強欲で貪欲な壺 ×3
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×2

【 罠 】0

【 エクストラ 】15
天霆號アーゼウス
神騎セイントレア
ダウナード・マジシャン
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
Evil★Twin キスキル ×2
Evil★Twin リィラ ×2
I:Pマスカレーナ
トロイメア・ユニコーン
アクセスコード・トーカー
Evil★Twin’s トラブル・サニー ×2
破械雙王神ライゴウ

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
ダイナレスラー・パンクラトプス
原始生命態ニビル
幽鬼うさぎ
コズミック・サイクロン ×2
ツインツイスター ×2
ライトニング・ストーム ×2
禁じられた一滴
次元障壁 ×3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

この構築で重視したことは2つで、それは後手で勝てることとギミックが回った後きちんと勝ちきれること。

すなわち、その2点を達成しづらいことが自分が思うイビルツインの弱点であったので、それを少しでも補えるような構築を目指した。

1枚1枚理由を説明していこう。

 

メイン

キスキル×3、リィラ×3

必須。

トラブルサン、パスフレーズと合わせて1枚初動が12枚であり、12枚だけでは若干足りないくらいなのでこの12枚は最大枚数。

 

フロスト×3、トリート

貫通札。

フロストは使った場合1ドローやマスカレ展開ができるようになるので、トリートよりも強い。

貫通兼展開伸ばしは引いて困る場面が少ないので強いフロストは最大枚数、トリートはサーチ先として1。

ただ、ここは変える余地がある気がする。

これらのカードは初動と一緒に引きすぎて初手5枚中4枚占有とかになると若干困るので、フロスト2もアリ。

逆に、青がメインデッキに4枚しか無いので強貪次第で後手の召喚権+エントランスが機能しなくなるときがたまにある。よって、トリート2もあり。

減らすのもアリ、増やすのもアリなので結局よく分からず、見映えの良い今の枚数となっている。

 

灰流×3、G×3

誘発の中でもほぼ必須なもの。

 

ヴェーラー×2、うさぎ、ニビル

誘発。

まず、無限泡影はあんまり入れたくない。

γも同じだけど、このデッキの妨害はほぼ大量ドローによる誘発投げだと思っているので、ドローで引いたときに使えない誘発は誘発としての機能が半分くらいしか無いように思える。

ギミックが回っても貧弱な妨害を踏まれてそのまま大量展開されては意味が無いので、ギミック外の妨害をきちんと打てるようにしたいという方針。

なので、打ちやすいヴェーラーを2、電脳堺にうさぎ1、終着点のニビル1で計10枚。

枚数的にはもう少し増やしたいけど、今回は一滴がその枠を担っている。

 

パスフレーズ×3、トラブルサン×3

キスキル、リィラの項同様、必須。

 

エントランス×3

後手のとき、召喚権でアーゼウスまで行くのを見せて妨害を踏んだ後、リンク展開で捲り&リソース広げができるようになる、第2の攻め手。

これが無いと後手は1妨害で終わりなので、個人的にはかなり重要なカードと考えて3枚。

先攻では12枚の1枚初動でも若干足りない分を丁度よく補ってくれるし、貫通札にも一応なるので腐ることは無い(が、アドは減る)。

きもち、これを3積みすることで欠勤したときに後悔しなくて済む。

 

強貪×3

ほぼなんもなく打てるので。

なんもなくとは言ったものの、エントランス3積みのこの構築では召喚権+エントランスで4枚のモンスターを消費するため先攻展開後の返しや強貪2枚打った後などではよくデッキのモンスターが足りなくなる。

が、足りない場合それはもう結構劣勢でリソースがあったとしても勝てるか怪しいので割り切って3枚。

手札コストが結構あるのでこの辺のカードの被りは多少おおめに見ることができる。

 

抹殺×3、墓穴×2

後手で勝ちたいとはいえ、先攻展開が通らなければ先攻でも勝てないので最大枚数。

大量ドローのこのデッキでは汎用カードは普通に強い。

 

一滴×2

後手で勝つためのカード。打てる相手が多いので。

コストも共通効果やトラブルサンのおかげで払いやすいので特に渋る理由も無し。

誘発との枚数バランス調整の末、2枚。

 

羽根

大量ドローできるこのデッキでは1枚こういうカードを入れておけば欲しいときに引きにいけるので1枚。

サンダーボルトも迷う…

 

エクストラ

キスキル×2、リィラ×2、サニー×2

メインギミック。

ぐだる状況を考えればどれも3枚目はほしいところなんだけど、最低限マスカレ展開で赤2青1使ってエクストラに残り1枚あればいいのと、サニー攻撃→分離攻撃→サニーで蓋ができればいいので、最低枚数の222。

ぶっちゃけ333にする以外に、どれから枚数を増やせばいいのかよく分からない。

 

セイントレア、ダウナード、アーゼウス

妨害のある後手を乗り越えるためにはこれで踏んでからメインギミックを通しにいかなければならない。

余裕があれば212とかにしたいけど、余裕は無い。

 

ディサイ、ディヴォ、マスカレ

マスカレ展開用。

エクストラ枠を捧げるだけで妨害数やドロー枚数を増やせるのであれば、ぜひそうしたい。

ダグザをやることも考えたけど、リィラでデスサイズを割るようでは即打ち融合みたいなのに間に合わないのでボツ。

 

ユニコーン、ライゴウ

悪魔族のリンク。

マスカレの先として除去をしたり、ワンキルするときにリンクを伸ばすために出すので必須。

 

アクセス

出したことがない。

 

サイド

ロンギヌス×2、ニビル

電脳堺を諦めきれないので、メインと合わせて22。

ぶっちゃけ電脳堺以外(相剣)に微妙なので33とはできないな~と。

 

うさぎ

相剣と電脳堺両方に入れられるので、メインと合わせて2枚。

 

パンクラ

たぶん要るので1枚。

 

ライスト×2、ツイツイ×2、コズサイ×2

チェンジ枠にかまけて割りものをたっぷり入れたい。

エルド相手に後手選択することにすればライスト3コズサイ3でもいいような気がするので、たぶんそうする。

 

障壁×3

先攻。

他の先攻カード(勅命、三戦)と散らすくらいなら、入れるときにしっかり入れてちゃんと打ちたいので。

刺さるデッキに打てればかなり強い上神智と違って確実に通るので安心。

通してる間にワンキルか、大量ドローでマウントを取れればOK。

 

ーーー

 

イビルツインの方針はいくつかあるのかもしれないけど、私の考えた上の方針ではこんな感じになるんじゃなかろうか。

正直ディサイディヴォや指名者ガン積みなどはもしかしたらサニー登場前の常識に引っ張られているところもあるかもしれないので、その辺色々対案があればぜひ教えてください。

 

今回は構築の話だけするつもりだったので、これくらいで終わり。

 

オシマイ!

 

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かわいいものがだいすき

斬機いまこう50(泡ケア)

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やあ。

きょうは記念すべき斬機いまこう第50回なんだけど、特におもしろいことはやらずに、泡ケアについて考えいこう。

最近相剣などの台頭もあって、無限泡影、エフェクトヴェーラーの採用率が大きくなっている。

かねてより斬機では「灰流ケア」なる灰流うらら完全ケア展開を用いて採用率がダントツに大きい手札誘発1枚に対しての耐性をつけていたけど、泡ヴェーラーに対しては完全なるケアができていなかった。

その採用率が大きくなった今、泡ヴェーラーを完全にケアできる先攻展開、いわば泡ケア展開をある程度最初から考えておいた方がよい気がする。

考えていこう。

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機21.08.06】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
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【 モンスター 】28
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
レディ・デバッガー ×3
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】10
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
トークンコレクター
ドロール&ロックバード ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
禁じられた聖杯 ×3
レッド・リブート

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、注意すべき前提事項が2つある。

1つ目は構築に関すること。

現在は、その泡ヴェーラー採用率を見てパラレルの採用をやめている。

(パラレルをディサイの下に出す展開で泡を貰うとディヴォが出せず展開が止まりやすいやめ)

ので、今回考える展開もパラレル不採用前提とする。

とは言っても、先の弱点の通りパラレルを用いる泡ケア展開などほぼ無いと思われるが…

2つ目は、誘発2枚持ちについて。

たとえ灰流+泡というような灰流ケア+泡ケアみたいな展開でケアできそうな2枚持ちであったとしても、ダランに2枚打つだけでほぼ確実に展開を止められる。

ので、誘発2枚持ちをケアする展開については今回考えないことにする。

あくまでも、今回考えるのは泡1枚ケアということにする。

(なお、泡ケアをしたがために灰流1枚で止まってしまうような展開はナシとする。つまり正確には「灰流or泡のうち1枚だけ完全にケア」展開ということになる)

 

では、考えていく。

 

バランサダイアアディオン

バランサダイアサブトラ

バランサダイアシグマ

バランサダイアセクレタ

 

なんでもケア+1ドロー展開できるパターン。

なんでもケアなので当然泡もケアできる。

 

ダイアシグマアディオン

ダイアシグマサブトラ

ダイアアディオンサブトラ

ダイアシグマ超階乗

ダイアアディオン超階乗

ダイアサブトラ超階乗

 

ダランssの後ディサイディヴォに行くパターンのうち、勝手に斬機3種が溜まるパターン。

泡の打ち所が無い。

 

バランサデバッガアディオン

バランサデバッガサブトラ

 

バランサns(泡ならアディオンssでok)、

デバッガnsジェネサーチ

(泡ならアディオンssでok)、

ディサイディヴォssリリーストークン×2ss、

ウィキッドベイルss(※1)

ウィキッドに泡ならジェネss、

ベイルジェネでインヴァssナブラサーチss、

インヴァリリースダイアss2体でダランss、

超階乗サーチリリースダイア蘇生、

アディオンss2体でアプデss。

 

(※1)で泡無ければダイアサーチss、

ベイルジェネでインヴァss(※2)

(泡ならアディオンssでok)

インヴァでアディオンssシグマ墓地、

ダイアアディオンでダランss超階乗サーチ。

 

特有の泡ケアパターン。

どこに打たれてもok。

 

ーーー

 

というわけで、少ないけど以上。

相変わらず後から他に見つかるなんてことがめちゃめちゃあり得るので、これを読んでいるあなたは今読んでいるこれで全て網羅できているとは思わない方がよいと思います。

他にあったら教えてください。

 

それでは、オシマイ!

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

 

P.S. 第50回であることを労ったりしてくれると、嬉しくて喜んで第100回まで続けちゃいます。

斬機いまこう49(ファイナル+超階乗)

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やあ。

斬機デッキ生粋のツヨカードとは、なんですか。3種類答えなさい。

そう、それは、ダイア超階乗ファイナルだよね。異論は認める。

その中でも、超階乗といえばもっぱら先攻で持ってきて大きな妨害をするためのカードであり、ファイナルといえばもっぱら後攻で出してワンキルするためのカードである。

そんな、超階乗⇒先攻、ファイナル⇒後攻というイメージがあるのは当然として、マレにそれを覆して後攻で超階乗先攻でファイナルを使わなければいけないときがある。

きょうはそんな、先後の壁を乗り越えた超階乗及びファイナルの使い方について考えていこう。

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機マグマ21.07.10】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
アーティファクト-ロンギヌス
バランサーロード ×2
パラレルエクシード ×2
原始生命態ニビル
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3
PSYフレームギア・γ ×2
PSYフレーム・ドライバー

【 魔法 】11
コズミック・サイクロン
サイバネット・マイニング
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
強欲で貪欲な壺 ×2
抹殺の指名者 ×2
斬機方程式
転生炎獣の聖域

【 罠 】1
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
炎斬機マグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル
応戦するG
コズミック・サイクロン
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
禁じられた聖杯 ×3
レッド・リブート
王宮の勅命
魔封じの芳香
セキュリティ・ドラゴン

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

とは言ったけども、一般的にこういうときにはこうするよね、という話を考えたいわけではない。

それでも軽く言っておくと、後攻の超階乗とは、展開はできるもののダメージカット効果などでワンキルできないことが確定してる時に次のターンに備えるためにするものであり、先攻のファイナルとは、ファイナルを絶対の絶対に突破できない相手に対して出して詰ませる(諸説あり)ためにやるものである。一般論おわり。

 

で、問題はここからで、そういう、後攻の超階乗や先攻のファイナルを実行するとき、果たしてそれだけをやって有効に働くだろうか。

後攻で超階乗を目指すと自ずと盤面はウィキッド+ダランで、打点が低く相手の今の盤面を返すには力が足りない。

先攻でファイナルを目指すと今まで通りのウィキッド+超階乗ができなくなり、妨害やリソースが足りなくなる。

後攻の超階乗や先攻のファイナルには、当然こういったそれぞれの専門外故の不都合がある。

その不都合を解消するためにはどうすればよいか。早い話が、超階乗とファイナルを両方用意できれば良いのである。

 

シグマ+サブトラ

シグマssサブトラssディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssナブラサーチns、

ウィキッドベイルでメイジssサブトラ蘇生、

ナブラサブトラでダランss超階乗サーチ、

メイジリリースナブラ蘇生、

ダランリリースマルチss、

ナブラマルチでファイナルss。

 

これはシグマサブトラの展開例だけど、いつものサイバース2体(斬機含む)+ナブラを吐く方法からファイナル+3種超階乗を用意することができる。

これなら、後攻であればファイナル6000(モンスターに2回攻撃)でそれなりに盤面を処理しつつ妨害を構えられ、先攻であればファイナルという詰みモンスターを立てながら妨害(ラプラ)orリソース(ダラン)を構えることかできる。

ダイア入りにならないのがネックだけど、元々ダイアを含む初手ならもちろんダイア入りにできる上、必ずマルチを含むので超階乗を打つとファイナルを6000にできて打点3000超えモンスターたちに簡単に突破されなくなる。

いつもの成立可能初手からは必ずできる展開なので、これができるということは覚えておいた方がよいね。

 

一方、全く同じ要領でファイナルの代わりにマグマを出すこともできる。

先攻ではファイナルに劣るだけだけど、後攻での盤面処理ということを考えると魔法罠の破壊も可能なマグマ(攻撃力5000)の方がよりアドバンテージ差をつけることができる。

盤面に残ったマグマも、相手ターンで再び5000になる上方程式のサーチを残しているので、ファイナルほどではないにしろ十分な圧力となる。

 

ーーー

 

きょう、公認大会で@イグニスターと当たった。

1本目相手の先攻で、誘発を当てアライバル4000+ドヨン+ボーン+アイランドという盤面でターンが渡ってきた。

こちらの手札の展開札はバランサ+シグマで、アライバルを前にワンキルができない状況であったのでこの超階乗+ファイナル展開を行った。

ファイナルでアライバルとドヨンを処理、返しの展開に超階乗を当てそのまま勝利した。

ワンキルできずにターン渡したら死ぬ+超階乗だけ構えてもアライバルが処理できないといった板挟みの状況を上手く解決してくれたこの超階乗+ファイナル展開には、感謝してもしきれない。

 

・・・と実際は互いの他の手札の噛み合いも影響して勝利できたものの、もっと確実に勝利する手段もあった。

それは、同じ展開でファイナルではなくマグマを出しアライバル+ドヨンを処理しつつボーン+アイランドを処理するという方法。

ボーンは戦闘前に打たせられるので蘇生したモンスターを破壊して盤面を更地にすることができた。

また、アイランド破壊によりセット効果使用後にラプラで除去することができるので、相手の展開の選択肢を大幅に狭めることができた。

 

たったひとつの事例を見てカードの採用を決めることは全く良くない行いではあるけども、やはりマグマが必要になる場面は存在し、まさに当初の想定通り「ワンキルできない時」だったので、せっかくマグマ型だったにも関わらずマグマを出すことを思いつけなかったことは悔やむに悔やみきれない…

 

ーーー

 

というわけで、展開のバリエーションの話でありつつ、マグマ型の精神を思い出させてくれるお話でした。

最近CSに出るのを少しさぼっていたので、今週末のCSからまた頑張っていこうと思うよ。

 

それでは、オシマイ!

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう48(初動まとめ・ガチガチ版)

f:id:psychicnaminami:20210707002353j:image

やあ。

きょうは、以前にもやったけど成立可能な初手をまとめるやつをやる。

やっぱり、もう時間が経てばこうなっちゃうんだけど、どうしても以前のでは網羅しきれていないものが見つかる。ごめん。

ので、今回死ぬ気で全ての初動パターンを上げて、今度こそ「初動まとめ」として未来永劫使える記事を書いていこう。

ドロー確率計算機|WingTSK's Project

↑WingTSKさんのツールを用いた確率計算。

枚数を自由に入れ換えて確率を計算してみよう。

(ページが重くて開くのに時間がかかる可能性あり。根気強く待とう)

(ディサイチャレンジ、強貪は考慮していない。実際はディサイチャレンジにより大幅に確率が上がる)

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.07.07】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】29
アーティファクト-ロンギヌス
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×2
パラレルエクシード ×2
レディ・デバッガー ×2
原始生命態ニビル
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】9
コズミック・サイクロン
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
強欲で貪欲な壺 ×2
抹殺の指名者 ×2
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス
原始生命態ニビル
応戦するG
PSYフレームギア・γ ×2
PSYフレーム・ドライバー
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
禁じられた一滴 ×2
レッド・リブート
王宮の勅命
魔封じの芳香
セキュリティ・ドラゴン

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

この記事で扱う「成立」の条件は、「ウィキッド+3素材超階乗」とする。

3素材にダイアを含まない場合も成立とみなすことにするけど、そのパターンはかなり少ないのでそのときにだけ明記するようにする。

また、たまに手札にダイアが残せるルートもある。

それでは、網羅していこう。

(シグマ、アディオン、サブトラ、デバッガ、バランサ、パラレル、ダイア、マルチ、ナブラ、ジェネ、セクレタリ、マイニング、方程式、超階乗の順に辞書式に並べてある)

 

2枚組

シグマ+アディオン
シグマ+サブトラ
シグマ+デバッガ
シグマ+バランサ
シグマ+パラレル
シグマ+マイニング
アディオン+デバッガ
アディオン+バランサ
アディオン+パラレル
アディオン+マイニング
サブトラ+デバッガ
サブトラ+バランサ
サブトラ+パラレル
サブトラ+マイニング
デバッガ+バランサ
デバッガ+パラレル
デバッガ+ジェネ
デバッガ+セクレタ
デバッガ+マイニング
バランサ+ダイア
バランサ+マルチ
バランサ+ジェネ…(1)
バランサ+マイニング
パラレル+ダイア
パラレル+マルチ
パラレル+ナブラ…(2)
パラレル+ジェネ…(3)
パラレル+マイニング
ダイア+マイニング
マルチ+マイニング
ジェネ+マイニング
クレタリ+マイニング

 

普通の、「ウィキッドでナブラサーチから召喚権orインヴァor墓地バランサでナブラ吐いてダイアss…」以外のルートを、書いていこう。

 

(1)バランサ+ジェネ

バランサnsジェネns、

2体でディサイディヴォトークン×2ss、

トークン×2でメイジssジェネ蘇生、

メイジジェネでインヴァssサブトラサーチ、

2体でウィキッドssサブトラssベイルss、

ナブラサーチssベイルリリースダイアss、

2体でダランss超階乗サーチ。

 

(2)パラレル+ナブラ

 

ナブラを含む唯一の2枚組。

 

ナブラnsダイアss1体でディサイss、

パラレル×2ssディヴォssトークン×2ss、

トークン×2でメイジssダイア蘇生、

ディサイメイジでウィキッドss、

パラレルダイアでダランss、

シグマ超階乗サーチ、

ダランリリースシグマss1体でリングリss。

 

(3)パラレル+ジェネ

ジェネnsディサイssパラレル×2ss、

ディヴォssトークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssナブラサーチ、

パラレルベイルでメイジssジェネ蘇生、

ssジェネでインヴァssナブラssシグマ墓地、

インヴァリリースダイアss、

2体でダランss超階乗サーチ。

 

ジェネでサーチもできるので、サブトラサーチからダランでssリングリssにすればシグマが落ちない代わりに灰流に対して少し耐性ができる。

 

3枚組

シグマ+シグマ+ナブラ…(4)
シグマ+シグマ+ジェネ
シグマ+シグマ+セクレタ
シグマ+シグマ+方程式
シグマ+ダイア+ナブラ…(4)
シグマ+ダイア+ジェネ
シグマ+ダイア+セクレタ
シグマ+ダイア+方程式
シグマ+ダイア+超階乗…(5)
シグマ+マルチ+ナブラ…(4)
シグマ+マルチ+ジェネ
シグマ+マルチ+セクレタ
シグマ+マルチ+方程式
シグマ+マルチ+超階乗…(5)
シグマ+ナブラ+ジェネ…(6)
シグマ+ナブラ+セクレタリ…(7)
シグマ+ナブラ+方程式…(7)
シグマ+ナブラ+超階乗…(7)
シグマ+ジェネ+セクレタ
シグマ+ジェネ+方程式
シグマ+セクレタリ+方程式
シグマ+セクレタリ+超階乗…(8)
アディオン+アディオン+サブトラ
アディオン+アディオン+ナブラ…(4)
アディオン+アディオン+ジェネ
アディオン+アディオン+セクレタ
アディオン+アディオン+方程式
アディオン+サブトラ+サブトラ
アディオン+サブトラ+ダイア…(7)
アディオン+サブトラ+マルチ…(7)
アディオン+サブトラ+ナブラ…(7)
アディオン+サブトラ+ジェネ
アディオン+サブトラ+セクレタ
アディオン+サブトラ+方程式
アディオン+ダイア+マルチ…(4)
アディオン+ダイア+ナブラ…(4)
アディオン+ダイア+ジェネ
アディオン+ダイア+セクレタ
アディオン+ダイア+方程式
アディオン+ダイア+超階乗…(5)
アディオン+マルチ+ナブラ…(4)
アディオン+マルチ+ジェネ
アディオン+マルチ+セクレタ
アディオン+マルチ+方程式
アディオン+マルチ+超階乗…(5)
アディオン+ナブラ+ジェネ…(6)
アディオン+ナブラ+セクレタリ…(7)
アディオン+ナブラ+方程式…(7)
アディオン+ナブラ+超階乗…(5)
アディオン+ジェネ+セクレタ
アディオン+ジェネ+方程式
アディオン+セクレタリ+方程式
サブトラ+サブトラ+ナブラ…(4)
サブトラ+サブトラ+ジェネ
サブトラ+サブトラ+セクレタ
サブトラ+サブトラ+方程式
サブトラ+ダイア+マルチ…(4)
サブトラ+ダイア+ナブラ…(4)
サブトラ+ダイア+ジェネ
サブトラ+ダイア+セクレタ
サブトラ+ダイア+方程式
サブトラ+ダイア+超階乗…(5)
サブトラ+マルチ+ナブラ…(4)
サブトラ+マルチ+ジェネ
サブトラ+マルチ+セクレタ
サブトラ+マルチ+方程式
サブトラ+マルチ+超階乗…(5)
サブトラ+ナブラ+ジェネ…(6)
サブトラ+ナブラ+セクレタリ…(7)
サブトラ+ナブラ+方程式…(7)
サブトラ+ナブラ+超階乗…(5)
サブトラ+ジェネ+セクレタ
サブトラ+ジェネ+方程式
サブトラ+セクレタリ+方程式
デバッガ+ダイア+ナブラ…(9)
デバッガ+ダイア+方程式…(10)
デバッガ+ダイア+超階乗…(11)
デバッガ+マルチ+ナブラ…(9)
デバッガ+マルチ+方程式…(10)
デバッガ+マルチ+超階乗…(11)
デバッガ+ナブラ+方程式…(10)
デバッガ+ナブラ+超階乗…(11)
バランサ+バランサ+ナブラ…(12)
バランサ+バランサ+超階乗…(8)
バランサ+パラレル+超階乗…(8)
バランサ+ナブラ+ジェネ…(6)
バランサ+ナブラ+セクレタリ…(12)
バランサ+ナブラ+方程式…(13)
バランサ+ナブラ+超階乗…(5)
バランサ+セクレタリ+超階乗…(8)
パラレル+セクレタリ+超階乗…(8)
ダイア+ナブラ+セクレタリ…(4)
ダイア+ナブラ+方程式…(4)
ダイア+ジェネ+セクレタ
ダイア+ジェネ+方程式
ダイア+セクレタリ+方程式
マルチ+ナブラ+セクレタリ…(4)
マルチ+ナブラ+方程式…(4)
マルチ+ジェネ+セクレタ
マルチ+ジェネ+方程式
マルチ+セクレタリ+方程式
ナブラ+ジェネ+セクレタリ…(6)
ナブラ+ジェネ+方程式…(14)
ナブラ+セクレタリ+方程式…(13)
ナブラ+セクレタリ+超階乗…(5)
ナブラ+マイニング+方程式…(7)
ナブラ+マイニング+超階乗…(5)
ナブラ+方程式+超階乗…(15)

 

(4)シグマ+シグマ+ナブラ

シグマ+ダイア+ナブラ

シグマ+マルチ+ナブラ

アディオン+アディオン+ナブラ

アディオン+ダイア+マルチ

アディオン+ダイア+ナブラ

アディオン+マルチ+ナブラ

サブトラ+サブトラ+ナブラ

サブトラ+ダイア+マルチ

サブトラ+ダイア+ナブラ

サブトラ+マルチ+ナブラ

ダイア+ナブラ+セクレタ

ダイア+ナブラ+方程式

マルチ+ナブラ+セクレタ

マルチ+ナブラ+方程式

 

斬機3種類が素で揃うのでウィキッドが起動できなくてもよいパターン。

 

シグマssナブラnsリリースダイアss、

2体でディサイディヴォssトークン×2ss、

トークン×2でインヴァssシグマss、

ディサイインヴァでメイジssダイア蘇生、

シグマダイアでダランss超階乗サーチ、

メイジダランでウィキッドss。

 

(5)シグマ+ダイア+超階乗

シグマ+マルチ+超階乗※

シグマ+ナブラ+超階乗

アディオン+ダイア+超階乗

アディオン+マルチ+超階乗※

アディオン+ナブラ+超階乗

サブトラ+ダイア+超階乗

サブトラ+マルチ+超階乗※

サブトラ+ナブラ+超階乗

バランサ+ナブラ+超階乗

ナブラ+セクレタリ+超階乗

ナブラ+マイニング+超階乗

(※ダイア素材にならない)

 

斬機2種でいきなりダランを出して3種目をサーチするパターン。

 

シグマssダイアnsダランssサブトラサーチ、

ダイア蘇生サブトラssディサイディヴォss、

トークン×2ssウィキッドベイルss、

ダイアサーチ。

 

(6)シグマ+ナブラ+ジェネ

アディオン+ナブラ+ジェネ

サブトラ+ナブラ+ジェネ

バランサ+ナブラ+ジェネ

ナブラ+ジェネ+セクレタ

 

ナブラとジェネがあるときのパターン。

 

シグマssジェネnsディサイディヴォss、

トークン×2ssメイジssジェネ蘇生、

インヴァssナブラssサブトラサーチ、

ダイアssディサイナブラでウィキッドss、

サブトラssダランss超階乗ダイアサーチ。

 

(7)シグマ+ナブラ+セクレタ

シグマ+ナブラ+方程式

アディオン+サブトラ+ダイア

アディオン+サブトラ+マルチ

アディオン+サブトラ+ナブラ

アディオン+ナブラ+セクレタ

アディオン+ナブラ+方程式

サブトラ+ナブラ+セクレタ

サブトラ+ナブラ+方程式

ナブラ+マイニング+方程式

 

斬機3種のうち2種をssできる、(4)より強いパターン。

 

シグマssセクレタリssナブラns、

クレタリリリースダイアss、

シグマダイアでダランss超階乗サーチ、

ダイア蘇生2体でディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssダイアサーチ。

 

アディオン+サブトラ+マルチはダイア素材にする(いつものルート)かダイアサーチするか選べる。

 

(8)シグマ+セクレタリ+超階乗

バランサ+バランサ+超階乗

バランサ+パラレル+超階乗

バランサ+セクレタリ+超階乗

パラレル+セクレタリ+超階乗

 

2素材まで成立可能+超階乗素引きパターン。

 

シグマssセクレタリssディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssナブラサーチss、

ダイアssダランssサブトラサーチss、

インヴァss。

 

(9)デバッガ+ダイア+ナブラ

デバッガ+マルチ+ナブラ

 

召喚権3枚からのパターン。

 

デバッガnsセクレタリサーチss、

ディサイディヴォssインヴァssナブラss、

シグマss2体でダランss超階乗サーチ、

ダイアss2体でウィキッドss。

 

(10)デバッガ+ダイア+方程式

デバッガ+マルチ+方程式

デバッガ+ナブラ+方程式

 

召喚権2枚+方程式パターン。

 

デバッガnsセクレタリサーチss、

ディサイディヴォssインヴァssダイアss、

インヴァダイアでメイジssデバッガ蘇生、

方程式でダイア蘇生ウィキッドssダランss、

超階乗ナブラサーチssシグマssリングリss。

 

(11)デバッガ+ダイア+超階乗

デバッガ+マルチ+超階乗

デバッガ+ナブラ+超階乗

 

召喚権2枚+超階乗パターン。

 

デバッガnsセクレタリサーチss、

ディサイディヴォssインヴァssダイアss、

メイジssデバッガ蘇生2体でダランss、

ナブラサーチssシグマss、

2体でウィキッドss。

 

(12)バランサ+バランサ+ナブラ

バランサ+ナブラ+セクレタ

 

2素材まで成立可能+ナブラ素引きパターン。

超階乗の代わりに3種目をサーチする。

 

バランサnsバランサnsディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssシグマサーチ、

ナブラssダイアssダランss超階乗サーチ、

シグマssリングリss。

 

(13)バランサ+ナブラ+方程式

ナブラ+セクレタリ+方程式

 

方程式でナブラを蘇生するパターン。

 

バランサnsナブラnsディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssダイアサーチss、

方程式でナブラ蘇生シグマssダランss、

超階乗サーチインヴァss。

 

(14)ナブラ+ジェネ+方程式

 

シグマの効果を使うパターン。

 

ナブラnsシグマssダランss超階乗サーチ、

ナブラ蘇生シグマ蘇生ディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssダイアサーチ、

インヴァssダイアssシグマ墓地、

リングリss。

 

(15)ナブラ+方程式+超階乗

 

魔法罠2枚パターン。

 

ナブラnsダイアss方程式でナブラ蘇生、

ダランssサブトラサーチss、

ダイア蘇生ディサイディヴォss、

ウィキッドベイルssダイアサーチ。

 

4枚組

シグマ+シグマ+シグマ+超階乗…(16)
シグマ+シグマ+ダイア+マルチ…(17)
アディオン+アディオン+アディオン+超階乗…(16)
サブトラ+サブトラ+サブトラ+超階乗…(16)
ダイア+ダイア+セクレタリ+超階乗…(16)
ダイア+ダイア+方程式+超階乗…(16)
ダイア+マルチ+セクレタリ+超階乗…(18)
ダイア+マルチ+方程式+超階乗…(18)

 

(16)シグマ+シグマ+シグマ+超階乗

アディオン+アディオン+アディオン+超階乗

サブトラ+サブトラ+サブトラ+超階乗

ダイア+ダイア+セクレタリ+超階乗

ダイア+ダイア+方程式+超階乗

 

同名3枚+超階乗パターン。

 

シグマssシグマnsディサイディヴォss、

インヴァssシグマssメイジssシグマ蘇生、

ダランssナブラサーチssダイアss、

ウィキッドss。

 

(17)シグマ+シグマ+ダイア+マルチ

 

(4)のように斬機3種揃ってるパターン。

 

シグマssシグマnsディサイディヴォss、

インヴァssダイアssメイジssシグマ蘇生、

ダランss超階乗サーチマルチss、

ウィキッドss。

 

(18)ダイア+マルチ+セクレタリ+超階乗

ダイア+マルチ+方程式+超階乗

 

(16)で斬機2種を持ってるのでダイアを残せるパターン。

 

ダイアnsセクレタリssディサイディヴォss、

インヴァssマルチssメイジssダイア蘇生、

ダランssサブトラサーチウィキッドss、

サブトラssベイルssダイアサーチ。

 

 

ーーー

 

という感じで今把握できている分は全て書いた。

た~ぶんもう無いけど、万が一漏れがあったら至急教えて欲しいデス…

 

正直めんどくさいのはほとんどジェネとセクレタリが絡むものなので、最近やりがちなデバッガ抜き構築ならば使わないルートがほとんどだと思うけど、これがあると思うとなかなかデバッガ入りも捨てたもんではないと思えるような…気がする。

 

というわけで…

 

オシマイ。

 

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大変だったから役に立ったらぜひ労って♥️

斬機いまこう47(強欲で貪欲な壺)

f:id:psychicnaminami:20210627012158j:image

やあ。

きょうは、かねてより入れたり入れなかったりして大抵入れていなくて、マグマ型以降本格的に入れ始めた強欲で貪欲な壺について考えていこう。

なお、以下の構築においてマグマ型要素はもう強貪しか残っていない。

f:id:psychicnaminami:20210627012645j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.06.25】
メインデッキ:41枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】25
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】13
コズミック・サイクロン
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
強欲で貪欲な壺 ×3
抹殺の指名者 ×2
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】3
斬機帰納法
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG
PSYフレームギア・γ ×2
PSYフレーム・ドライバー
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
レッド・リブート
王宮の勅命
魔封じの芳香
セキュリティ・ドラゴン

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、強貪の採用理由を考える。

ここで、「手札消費が激しいから」「手札補充がしたいから」などという理由を宣う人がいるようであるが、それは本質的な強貪の採用理由にならない。

強貪の「2枚ドローする」という効果は、かつての強欲な壺と同じく、どのデッキでも皆等しく受けたい効能であって、斬機デッキの性質としてドローがしたいわけではない。

ドローしたいのは当たり前の大前提、どんなデッキでも強貪の効果を使いたくて当然である。

したらば、採用理由において考えることは至極一つだけ、採用できない理由があるかである。

採用できない理由があるならば泣く泣く採用を見送り、無いならば当然採用する。それが強貪というカードであろう。

というわけで、ここからは斬機が強貪を採用できない理由があるかを考えていく。

 

デッキが強貪を採用できない理由の多くは、飛びによる不都合である。

斬機ではどうかというと、一見して飛んでヤバそうなのは1枚ずつの採用のナブラマルチ超階乗である。

ナブラ、超階乗は飛べば先攻展開が成立しなくなる恐れがあり、マルチならファイナルによるワンキルができなくなる。

では、実際これらが飛ぶ可能性があることは強貪を採用できない理由になるのだろうか。

ここしばらく強貪を使った感想としては、それは採用できない理由に値しない。つまり、採用できる。

 

なぜなのか。

まず、先言った3種の飛びによる不都合は実際起きる。

どんなときに起きるのかというと、先攻で初手5枚を見て、強貪を打たないとディサイディヴォまで行けないときに打ってナブラか超階乗が飛びナブラが必須なルートでのみ展開成立できるようなとき。

もしくはディサイディヴォ後に強貪を打たないと展開成立しないときに打って飛んでダメになるとき。

つまり、強貪頼りな初手で頼ったらダメになった、というパターン。

しかし、こういう飛び方に関しては大した問題にならない。

なぜなら、強貪を打たなければ展開成立しないのだから、打って成立しなくてもマイナスにはならず、成立する可能性がある分プラスだから。

(手札の強貪1枚が展開札なら成立するのに…という議論はあると思う。けど、そのマイナス分はプラス分で補われる範囲内であると思う。)

展開成立可能なら展開成立後に打つため、飛びのリスクはマルチのみとなる。

 

では、マルチが飛ぶリスクはどうか。

マルチに既にさわれている場合を除き、強貪を打てば先攻後攻関わらずいつだってマルチが飛ぶ可能性はある。

(マルチを出してから強貪を打つという手順になることは無い。不合理的すぎる)

飛んだらどうなるかというと、ファイナルによるワンキルができなくなる。

が、実際は、できなくなってもよい。

ファイナルによるワンキルを行うことは高頻度であれど8割9割を占めるというほどではなく、アクセスが絡むパターンと半々くらいであると思う。

しかもそのファイナルワンキルの内、多くはアクセスでもワンキルできるけどファイナルの方が誘発受けが良いからやるものである。実は。

その誘発受けの良いワンキルができることはデッキの強みではあるわけだけど、たとえマルチが飛んでそれができなくなったとしても勝利ができなくなるほどではなく、ちょっと妨害のリスクが上がるだけということが大半である。

しかるに、マルチが飛ぶことも大した問題にはならない。

その他、パラレルが2枚飛ぶ、ダイアが2枚飛ぶ、抹殺の先が飛ぶ辺りのリスクは発生する頻度が低く(しかも発生時の不都合が小さく)考慮に値しない。

以上より、強貪が採用できない理由は無く、あらゆるデッキが求めるように斬機デッキも強貪の2枚ドローを求めて採用すべきであるというのがここしばらくの使用による結論である。

 

デッキ内のほとんどのカードは初動札なので強貪で引くカードも初動札が多いということを考慮すると、抜くのは同じく初動札であり飛びによる不都合が比較的大きいデバッガ及びそのサーチ先となった。

デバッガには申し訳ないけど、新たに強力なカードを手に入れた斬機デッキを、これからもより一層練磨していこう。

 

ーーー

 

以上、強貪の採用理由について。

実はデバッガを抜くことによるワンキル時の不都合なども出てきているのだけど、結局どれもこれも2枚ドローのプラス分で補える範囲内であると思えるほど2枚ドローは強力なので、今後は積極的に強欲を貪欲していこう…

マグマ型の他の要素(γ、マイニング、マグマなど)はどれも良いところはあれど結局他のカードの魅力と大差無いことなどもあり現在は全てメインからは抜けている。

諸行無常だね…

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

機械族いまこう5(メタルクランチ)

f:id:psychicnaminami:20210617003303j:image

やあ。

最近“かをぽっぽのあ”さんとチーム戦に出た。

そこで壊獣カグヤを使っているのを見たり話を聞いたりしているうちに、後攻デッキというものが使いたくなってきた。

今なら、なんか上手く使える気がする…!

というわけで、かねてよりの後攻デッキ、機械族を改めて考えていこう。

(後攻デッキマイスターのみなさんからして、このデッキはどうなんだろうか…もしかしたら、デッキとして成立していないと怒られてしまうかもれないと思うほど、自信は無い。)

f:id:psychicnaminami:20210617003848j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0機械族21.06.17】
メインデッキ:44枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】35
エフェクト・ヴェーラー ×2
獣王アルファ ×2
ダイナレスラー・パンクラトプス
マシンナーズ・カーネル ×2
マシンナーズ・ギアフレーム ×3
マシンナーズ・アンクラスペア ×2
マシンナーズ・フォートレス ×3
マシンナーズ・メタルクランチ ×3
マシンナーズ・リザーブレイク
原始生命態ニビル
増殖するG ×3
壊星壊獣ジズキエル
機巧蛇-叢雲遠呂智 ×3
機巧蹄-天迦久御雷
機巧辰-高闇御津羽?
灰流うらら ×3
PSYフレームギア・γ ×2
PSYフレーム・ドライバー

【 魔法 】9
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
強欲で金満な壺 ×3
機甲部隊の再編制 ×3

【 罠 】0

【 エクストラ 】15
天霆號アーゼウス ×3
ギアギガント X ×3
No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド ×2
宵星の機神ディンギルス ×2
PSYフレームロード・Ω
I:Pマスカレーナ
トロイメア・ユニコーン
トポロジック・ゼロヴォロス ×2

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×3
原始生命態ニビル ×2
速攻のかかし ×3
サイクロン ×3
ライトニング・ストーム
キルドレイン ×3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

以前から変わった部分について、考えていこう。

 

・メタルクランチ×3

おそらく、最も特徴的な変更点。

このデッキでは手札0からでもトップの最上級機械からフォートレス+叢雲、自爆してカーネルというのを行ってなるべくリソース切れによる負けを防ぎたいという狙いがある。

そのためにはデッキ内に一定以上の最上級機械を入れなければならないけど、最上級機械はロクなのがいないというのが問題点であった。

具体的な問題点としては、炎機巧や水機巧はss条件が盤面に依存していて、カーネルなども合わせてフォートレスにアクセスできていない状況で引き込んでしまうと盛大に腐るというもの。

メタルクランチはそういった状況でも最低限nsしてフォートレスやギアフレームをサーチでき、同名かぶりもフォートレスssに繋がるため、腐りにくい。

マシンナーズが回っている状況では最上級機械はただのコストとして扱うことも多いため、マシンナーズが回っていない状況での強さというのが採用の決め手となる。

また、マシンナーズネームであるおかげでギアフレームや再編制でサーチできるので、デッキのカーネルが切れてトップのこれらからフォートレスに繋がらないという事態を防ぐこともできる。

 

・炎機巧、水機巧、ジズキエル

メタルクランチを入れた上で、これらを1枚ずつ入れると最上級機械の割合は11/44となり、なんと根拠もないけどこうしたいのでカサ増し。

機巧は同名かぶりでなければそれぞれ出せるので、散らして。

ジズキエルもアルファと一緒に引ければ強いけど、あんまり期待はできない。

 

・アルファ×2

強力だけど、機械族ではないので3→2。

このデッキだと壊獣のようなカードもあまり入っていないので、そこまで積極的に引き込まなくてもよい。

 

・ヴェーラー×2

後攻デッキは誘発が大量に要るのでカサ増し。

これでG3+他8枚体制だけど、正直心もとない。

Gでちゃんと使える誘発を引きたいので、泡でなくこちらで。

回してるときフォートレスとΩを組んで叢雲とディンギルスを出すということもあったけど、そんなの無視してよい…

 

・ニビル

上と同じ。基本妨害が少ないデッキなので、少しでもワンキルされにくくなるようまとめて流せるこれを。

Gの引き先でもあるし、出したあとアタッカーになるのも強力。

 

・ドレッドノイド×2

ランク4からのアーゼウス要員。

破壊耐性の自爆も可能だし、相手を破壊できればアーゼウスを2枚乗っけて4素材にもできる、実は1人2役のカード。

これやディンギルスの上に乗っけるだけのカードを採用することもできるけど、強金で部分的に飛ぶだけで全部使えなくなったりするので、最も下に敷くドレッドノイドとディンギルスだけを2枚ずつ。

他に入れたいカードがあったら1枚にしてもよい。

 

・速攻のかかし

先攻のとき入れて、ノーガードエンドできるようにする。

というつもりだけど、スモークモスキートと違って墓穴やその他色んなカードに何かと無力化されやすい上、場には残らない。

機械族☆1なので手札のフォートレスと合わせる切り方には対応していて、それを評価している。

 

・サイクロン

正直サイドに入れるカードがよく分からなかったので、とりあえず魔鍾洞を割れるカードを入れてみた。

対面を選べばまず腐らないカードなので、入れ換えのバッファとしても使いやすいかも。

 

・スキルドレイン

先攻のとき入れる。

先攻のときとはいうけどこんな変なデッキ相手に相手が選択する先後なんて正直読めないので、かかしもスキドレも先攻専用ではなく、後攻からでも使えるカードを選んだ。

 

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以上、以前からの変更点となる。

このデッキは壊獣カグヤや4軸グッドをイメージしたような構築ではあるものの、やはりそれらと比べるとサーチなどのギミックが多めでそれに頼るところが大きいので、グッドといったら怒られるようなデッキなのかもしれない(だから、機械族)。

 

後攻デッキマイスターのみなさん、どうか、怒らないで…!

でも、アドバイスはして…!

 

おしまい…!

 

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