螺旋式うぇーぶ

螺旋式うぇーぶ

バラノラが長文を書きたいときのためのブログ

機械族いまこう3(マシンナーズ・アンクラスペア)

f:id:psychicnaminami:20201031005155j:image

やあ。

きょうは、新弾で登場したマシンナーズもとい機械族新規のマシンナーズ・アンクラスペアについて考えていこう。

機械族デッキ自体をもう少しちゃんと考えていかなければいけないところではあるんだけど、デッキ全体の話はきょうは一旦置いておいて、とりあえずはマシンナーズ・アンクラスペアのことだけ。

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0機械族20.10.31】
メインデッキ:44枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:0枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
獣王アルファ ×3
ダイナレスラー・パンクラトプス ×2
マシンナーズ・カーネル ×2
マシンナーズ・ギアフレーム ×3
マシンナーズ・アンクラスペア ×3
マシンナーズ・フォートレス ×3
マシンナーズ・リザーブレイク ×2
壊星壊獣ジズキエル ×2
機巧蛇-叢雲遠呂智 ×3
機巧蹄-天迦久御雷 ×2
機巧辰-高闇御津羽? ×2
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー

【 魔法 】13
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×3
強欲で金満な壺 ×3
機甲部隊の再編制 ×3
死者蘇生
精神操作 ×2

【 罠 】0

【 エクストラ 】15
天霆號アーゼウス ×2
No.84 ペイン・ゲイナー
ギアギガント X ×2
宵星の機神ディンギルス ×2
天威の龍鬼神
トロイメア・フェニックス
I:Pマスカレーナ
トロイメア・ユニコーン
トポロジック・ゼロヴォロス ×2
旧神ヌトス
中生代化石騎士 スカルナイト

【サイドデッキ】0

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

アンクラスペアのことだけなのでサイドもまだ考えてない。ごめん。

で、そのアンクラスペアというのがこれ。f:id:psychicnaminami:20201031005647j:image

サーチされるとssでき(機械族しかssできなくなり)、ns、ss時にマシンナーズをおろ埋できるマシンナーズの諸葛孔(+終末)。

 

ん~、強い!

 

真っ先に思い付くのはギアフレでサーチする動きで、ギアフレをnsするだけでランク4(機械族)を出しつつフォートレスを落とせる。

ギアフレ+最上級でランク4+フォートレスが並びギアフレが絡む動きが一気に強くなった。

再編制のサーチでも起動できるけど再編制はギアフレをサーチできるのであんまり関係ない。上記の動きは再編制1枚でも可能。

 

単体で引いたときはnsしてフォートレスを落とす動きになり、アンクラ+最上級でアンクラ+フォートレスとなる。

この動きはリサイクラーの下位互換だけど、最低限リサイクラーのような働きがあると考えれば悪くない。これは諸葛孔にはできない。

 

そして、ギアフレ絡みの動きで出す機械族ランク4とは何なのか。

使えそうなのを列挙してみる。

 

ギアギガント X …後続サーチ

超量機獣エアロボロス …マエストローク

装甲列車アイアン・ヴォルフ …直接攻撃

No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド …戦闘破壊成功でランク10を乗せられる

発条機甲ゼンマイスター …失われたゼンマイの気持ちを取り戻せる

 

と、こんな感じで意外と渋い。

こうなると、エクシーズはほぼアーゼウスのためとなる。

エアロボロスやアイアンヴォルフは戦闘補助とも言えアーゼウスが出しやすくなり、ドレッドノイドは4素材アーゼウスが狙える。

これまで機械族デッキは後攻ワンキルができなかった際に積極的に残せる妨害があまり無かったから、メインギミックでこういった強い妨害が立てられるようになったのはウレシイ。

 

その辺を踏まえて採用枚数を考えていきたいんだけど、2枚は必須だと思う。

まず、アンクラは戦華の智-諸葛孔なので素引きするとランク4を作る動きができなくなる。

アンクラに加えギアフレや再編制を引いた場合に大きくパワーが落ちてしまうから、2枚は採用しておいた方がよい。

3枚目は、アンクラを2回使うことや叢雲で飛ぶことを考えると必要になってくる。

だから3枚目は必須ではないと思うけど、諸葛孔とは違って引いた際のハンデスがそこまでひどくないから、3枚採用で問題ないとひとまずは考える。

その際、同じような役割を持っていたリサイクラーが外れることになる。

リサイクラーの採用には少し不満があったから、しっくりくる。

 

というわけで、軽くではあったけどアンクラスペアのことを考えてみた。

そもそも機械族デッキそのものを見直していくにあたって、良い新規が貰えて嬉しかったね。

これで闇属性のソルジャー・スナイパー・ディフェンダーが揃ったからフォースも来てくれると嬉しいな。

その際は、☆12のなんかすごくつよい効果持ちでお願いします。

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう31(自由枠)

f:id:psychicnaminami:20201026001706j:image

やあ。

きょうは、いわゆる“自由枠”についてちょっと考えていこうかな。

“自由枠そのもの“についてと、“自由枠に入れるカード”について、両方。

f:id:psychicnaminami:20201026001830j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機20.10.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】29
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】9
サイクロン
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
月の書
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×3
原始生命態ニビル ×2
サイクロン ×2
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×2
月の書 ×2
レッド・リブート ×2
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、“自由枠そのもの”について。

デッキ内には、確定枠と自由枠と呼ばれているカードの枠があると思う。

おそらく、確定枠とはデッキの動きの通すために必須で、環境によって枚数の変わらないカードたちを入れる枠で、自由枠とはそうでないカード(デッキの動きのためには必須でなく、環境によって枚数の変わるカード)たちの枠のことなのだと思う。

しかしわたくし自身、この考え方はあんまり好きじゃない。

というのも、そうやってデッキの枠を分類する意味、ある?と思ってしまうから。

どんな環境でどんなデッキだって、そのときそのデッキで最適な40枚(とは限らないけど)を選べばよいだけでは?と思ってしまう。

だから、わたくしデッキを組むときにはそういった概念をあんまり考えずに組んでいる。

けど、実際今組んでいる斬機デッキで、結果的にそのように分類されるカードがあるような気がするから、次にそれを考えていこう。

 

では、現状の斬機デッキのメインデッキに入っているカードを整理していく。

 

・サイバース族24枚

5分の3がサイバース族になるような割合。

先攻であれば2枚初動で展開成立、3枚初動で誘発ケアとなる現斬機デッキであれば、この割合が最も良いと思う。

正直、電脳堺や罠コなど他の2枚初動の展開系デッキを見ると展開札の割合はこれより少なくなっていることが多い気がするのだけど、斬機デッキでこれ以上展開札を減らすというのはどうしてもする気になれない。

展開札5枚抱えてミドラーシュに足蹴にされることもあるけど、する気になれない。

おそらく、電脳堺は強貪、罠コは誘発アルミラといったカードが展開札のカサ増しになってくれているから今の割合で生きていけているのだと思う。

斬機はおとなしく24枚積んでおこう。

バランサ1枚減らして23でもまあいいかな。

 

・誘発ケア8枚

灰流と指名者ね。

これも最大枚数でよい。

多ければよいというものでもなく、サウラヴィスや半魔導と違って出せるパフォーマンスが高いもののみを最大枚数採用するのがベストだと思う。

罠コやドラゴンリンクなどの展開系では抹殺を減らしているのもよく見るけど、それはどちらも物量で簡単に貫通できて致命的な誘発ポイントが無いからだと思う。

斬機はご存知の通りアレアレがヤバくただの無限1枚灰流1枚で止まりうるもろい展開ルートを有しているので、抹殺もきちんと展開失敗を成功に変えるパフォーマンスを発揮してくれる。

弱いタイミングがあるのも知ってるけど、それでも他のどのカードよりも採用すべきだと思っている。

 

・その他(いわゆる確定枠)4枚

聖域、超階乗、G、無限。

聖域と超階乗は珍しくも斬機に入っているゴミ。

サーチされることが役割だから、1枚採用で誰も文句無いと思う。

Gと無限は抹殺用で、この2枚は確実に入れておくべきだと思う。

理由は、採用率が一定以上あり、かつ1枚で展開を止め得るから。

これらが引いても腐らないものであるというのも、抹殺の採用を後押しする理由になっている。

 

・残り4枚

というわけで、ここで多分“自由枠”っぽいものになる。

今採用しているのは、G、三戦、月、サイク。

たしかに、ここはコロコロ変わりうるカードたちではある。

今のところは基本どのデッキにも1回打つ分には悪くないG、1枚持ってる分には先攻で安心できる三戦、先攻で引いても妨害になり得る後攻捲り札の月とサイクにしてる。

どれも2、3枚積んでもいい性能ではあるけどかぶりが弱いのとデッキに入れる優先度が低いのとで1枚ずつになっている。

種類を絞って3積みよりは同時引きで役に立つようにこうなった。

どれもどのデッキにもそれなりに打てる(から複数種同時引きしても構わない)カードだしね。

Gは抹殺用がデッキから無くならないというウマみもある。

 

といった感じで、デッキの中身をおよそ優先度順に整理してみた。

もちろん組んだあとでは結果的にこういった序列・分類があるけども、組む前の段階では決してソレは考えていない。考える意味がない。

今でも、別に強いと思えばデバッガ組とか抹殺とか全部抜いたって構わないと思ってるし、全然“確定枠”なんかではない。

 

いつだって、全カードプールの中で入れた方がよいカード上位40枚を入れるだけ。

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

 

余談:

たまに、「(メイン)デッキに枠が無いから○○は不採用、枠があるなら入れた方がよい」といったことを言っている人がいる。

 

枠、あるよね?そのデッキまだ40枚なんだから!

それでもあなたが入れないことを選んでいるのなら、それは「枠が無いから」ではなく「優先順位が41位以下だから」なのであって、本質的に「入れない方がよいカード」なのだ。

 

「枠が無い」などと、軽々しく言わない方がよい。

 

斬機いまこう30(詰めデュエル・ダイナマイトガイ)

f:id:psychicnaminami:20201015223108j:image

やあ。

きょうは、公認大会でHEROと当たったときに実際にあった場面をクイズにしてみたよ。

別にどうということもない場面だと思うけど、せっかくなので。

f:id:psychicnaminami:20201015224012j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機20.10.15】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】10
ハーピィの羽根帚
三戦の才
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
月の書 ×2
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
コズミック・サイクロン ×3
ライトニング・ストーム
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート ×2
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

相手の場:クロスガイ(2200)、サンライザー(3100)、エアーマン(2400)

相手の手札:ダイナマイト、オネスティ

 

自分の場:ウィキッド

自分の手札:アディオン、バランサ

自分の墓地:ダイア、ほかサイバース族

(使用済みEX:ディサイ、ディヴォ、ベイル、インヴァ、ダラン1枚)

(ナブラは墓地、マルチはデッキ)

(先攻サイチェン中なのでリングリ→スパイダ)

 

相手LP8000、自分LP5900

 

ここから、ワンキルができるだろうか。

ワンキルを妨げる要因としては、オネスティによる打点変動と、ダイナマイトによる戦闘ダメージ1000化がある。

両方ともダメージステップ内の発動が可能なため、ダイア入りダランで無効にすることはできない。

 

ちなみに、わたくしは情けないことに、その場でワンキルルートを思い付くことができず、対象耐性アクセスを残してターンを返し、普通に突破されて負けてしまった。

 

さて、これを読んでいるあなたも、ぜひここで考えてみてほしい。

わたくしは家に帰って10分くらい考えたら分かったけど、これを読んでいるあなたなら多分普通にもっと早く分かると思う。

 

では、少し状況を整理していこう。

アディオンをssすればダイアをサーチできて、ダランを立てられる。

クイズの正誤には関係ない(ことにする)けど、相手の残り手札に手札誘発が無いとも言い切れない場面だったから、ダランは立てて維持しておきたい。

で、キル方法はファイナルかアクセスになるけど、ファイナルによるキルはオネスティで相手の打点を結構上げられてしまって返り討ちとまではいかずともキルには届かなくなってしまう。

ナブラで2回攻撃にしても1回目はオネスティ、2回目はダイナマイトで戦闘ダメージを吸収されてしまうから、ファイナルによるキルは難しそう。

となると、アクセスで全部破壊してオネスティを打たせず、ダイナマイトだけケアしてキルまでいければよい。

では、その方法とは・・・?

 

以下、正解発表。

 

 

やってみよう。

 

バランサns効果発動、バランサ対象アディオンssウィキッドでダイアサーチ。

ダイアnsダイア蘇生、2体でダランssサブトラサーチ。

サブトラss、アディオンサブトラでメイジトランスssインヴァ蘇生。

ウィキッドインヴァでアクセスss、相手モンスター全部破壊。

 

自分の場:ダラン、トランス、アクセス、バランサ

 

これで、一番攻撃力の高い4800のアクセスの戦闘ダメージをダイナマイトで1000にされようとも、2000+2700+2800+1000=8500でワンキルとなる。

バランサにアディオンを当てなければいけないのがポイントだった。バランサ以外ではだめである。

 

というわけで、別に普通のやり方だったと思うけどなかなか思い付けなかった。

このデュエルに勝っていたとしてもまだ1-1だったためマッチ勝利できるかどうかは分からないけど、こういうのを逃して負けてしまうのはよくないよね。

 

みんなも斬機を使うなら、確実にキルできるルートを導く練習をしておこうね。

 

2面斬機、随時募集してます。

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう29(OCSプラン戦最後のターン)

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やあ。

きょうは、OCSでまたトナメに上がれたことだし、そのトナメ1戦目で負けたプランキッズ戦の3本目の最後のターンについて書こうかな。

書くほどのことかと言われるとそうでもないとも思うけど、なにより、そのとき黙ってたくさん考えてたことを誰かに聞いてもらいたい。

はてなブログくん、聞いておくれ。

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機20.10.08】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
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【 モンスター 】30
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×3
増殖するG
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】8
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
応戦するG
コズミック・サイクロン ×3
月の書 ×2
禁じられた一滴 ×3
融合解除
レッド・リブート ×2
リンク・スパイダー
捕食植物キメラフレシア

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

よければ、あなたも。

 

まず1本目✌️負けで後攻、展開捲れず負け。

2本目先攻で展開通って勝ち。

 

3本目、後攻を予想して墓穴2抹殺3聖域ヴェーラー羽根リングリ抜いてニビル応戦解除一滴3月書2スパイダ入れた。

相手先攻でこちら初手が

 

応戦、月書、デバッガ、バックアップ、ダイア

 

応戦でリソース削れるし月書でバトラー止められるし強いなと思った。

召喚権かぶりで手数が若干少ないけど。

 

相手プラン1体から展開して、バウワウ+ドロップ+伏せ暴走+伏せでエンド。

 

ロケット融合をしなかったので、応戦は打てなかった。そういえば1戦目の展開もそうだった。

ロックで除外したのが障壁だったので、おそらく伏せのもう1枚はかぶった障壁かな。きつ。

こちらトップはダイア。いらん。

 

応戦、月書、デバッガ、バックアップ、ダイア、ダイア

 

相手スタンバイにバウワウでランプパルス回収。いつでも暴走可能。

 

この手札、デバッガ召喚から行くしかない。

ダイア召喚に即暴走を使ってくれれば応戦も出せてダイア応戦でダランが立つけど、そんなことはしてこないだろうしそもそもバトラー効果で素材が吹き飛ぶ。そうなれば打つ手無し。

 

なので、デバッガ召喚。ジェネレータサーチ。

この処理後、相手暴走発動。今だ!応戦。

相手チェーンG、ヤベエけど仕方ない。

応戦ss、相手はドロップと手札のプランでウェザーss。ほーん、ワンチャンあるやん。

 

というのも、普通プラン戦はバウワウを使われるとプラン全員に破壊耐性がついて横でたくさん並べられる限り斬機では永遠に突破できない。

しかし、相手の墓地には今ドゥードゥルとバウワウしかおらず、それをウェザーで蘇生されて戦闘破壊耐性が付こうが、ファイナルで殴るのが勝ち筋になる

相手はバトラーを捨ててリソース確保を選んだので、ターンを渡してもまず勝てない。

Gツッパや。

現時点で、相手場:ウェザー、伏せ

自分場:デバッガ、応戦

手札:月書、バックアップ、ジェネレータ、ダイア、ダイア

召喚権使用済み、G状態。

ここからファイナルに向かうには・・・?

 

①ダランをss、ダランでナブラサーチ、バックアップssリリースナブラss、ダランssリリースマルチss。

 

②ダランをss、ダランでサブトラサーチss、サブトラバックアップでディサイディヴォしてマリガンしつつウィキッドでナブラサーチ、以下略

 

うん、ss回数のかさまない①でいこう。

手札誘発の多いプランに対してG中にディサイディヴォとかやってる場合じゃない。

もうなんか1妨害もらうだけでダメなんだから、このルートに賭けるしかない。

 

というわけで、デバッガ応戦でダランss、効果発動。

ここで相手が伏せ発動、次元障壁。

もちろんX選択。

f:id:psychicnaminami:20201008014158j:image

 

ああ、そういえばそうでしたね、ロックで除外してたっけ。終わった・・・

ん?

なんやこの手札にある、本みたいなカード。

 

f:id:psychicnaminami:20201008014027j:image

月の書・・・

バトラー出てこなかったし、使えなかった・・・

 

ん?

 

いや!

 

ひょっとして、月の書でダランを裏返したらXモンスターとしては扱わなくなって、効果が無効にならないんじゃなかろうか。

それなら、ダランに打つ。けど、その処理の仕方が正しいのか確証が持てない・・・

もちろん、実際にプレイする前に処理がどうなるかをジャッジに訊くことは許されない。

 

無効になるのか・・・?

 

ならないのか・・・?

 

いや!

思い出した!!

なんか聞いたことある!!!

 

f:id:psychicnaminami:20201008015124j:image

【遊戯王】ゆっくり解説「月の書」【OCG】 - ニコニコ動画

裏側守備モンスターはカードの種類を参照できない!!!!

つまり、月の書で障壁をかわせる!!!!!

ダランが裏になったとしても、サーチしたサブトラとバックアップでディサイディヴォ、手札のジェネレータを使ってナブラをssすればファイナルまで届く!

めっちゃドローされるけど、ここからの勝ち筋はもうそれしかない!

よし、やろう!

 

チェーン月の書対象ダラン、ダランでサブトラサーチ!

 

ウェザー対象サブトラss!

 

バックアップss!

 

サブトラでディサイss!

 

相手「考えます・・・」

 

f:id:psychicnaminami:20201008015841j:image

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう28(忘れてはいけないルール・テキスト)

f:id:psychicnaminami:20201005015823j:image

やあ。

きょうは、当たり前すぎて今までわざわざ書いてはなかったけど、意外と知らない人もいるかもしれない、忘れてはいけないルール・テキストを確認しておこう。

(実は、Twitterで斬機のことを検索すると間違ったことをしてそうな人がまあまあいる)

構築はほぼ変わらず。

f:id:psychicnaminami:20201005015831j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機20.10.05】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】30
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×3
増殖するG
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】8
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
応戦するG
コズミック・サイクロン ×3
禁じられた一滴 ×3
融合解除
レッド・リブート ×2
次元障壁 ×2
リンク・スパイダー
捕食植物キメラフレシア

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

 

シグマ

・EXからサイバースしか出せなくなる。アディオン、サブトラも同様。サイバース以外のEXは基本的に採用はあり得ない。

 

・チューナーであり、非チューナーとして扱える。だから、シグマ+マルチ(☆8)でファイナルが出せるのはもちろんのこと、ダイア+マルチ(☆4)+シグマでファイナルなども可能。ただし、メイジで釣り上げたシグマは非チューナーとして扱えない。

 

・ss後X素材にすれば除外せずに済む。

 

アディオン、サブトラ

・EXからサイバースしか出せなくなる。シグマと同様。

 

・ss後攻撃できない。だから状況によらず攻撃表示でssする意味がほとんど無い。

 

・ssしてからアップダウンだから対象のモンスターが消えたりアップダウンできなくてもssはできる。

 

バランサ

・召喚権追加効果処理後場から離れたりしてももちろん効果は適用されたまま。

 

ウィキッドの除外以外でも、メルカバの無効除外、マクロダークロウ、Ωのハンデスなどで効果発動し得る。

 

パラレル

・手札からss効果発動後リンクモンスターがいなくなるとssできない。

 

・無限、ヴェーラーで無効にされると☆8だからダランやディヴォの素材にできない。灰流なら☆4のまま。

 

ダイア

・デバッガやバランサも蘇生できる。ただし効果は使えない。

 

・無効効果はダイアがX素材から無くなっても適用される。

 

・無効効果は破壊はしない。ダメージステップでも発動できない。

 

・無効効果はダランが墓穴で無効になっても適用される。特殊裁定。もちろん蘇生効果は無効になる。

 

・ダイア素材ssは2回目以降は無意味。何も起こらない。

 

ナブラ

・リリースはサイバース族だけ。ギルストークンとかはだめ。

 

リクルートはデッキからのみ。手札から出してはいけない。

 

・2回攻撃はモンスターにのみ。弱い。

 

マルチ

・☆8になるとディサイなどの素材になれない。

 

・攻撃力2倍効果はは攻撃力を攻撃力の2倍にする。アディオンやアクセスのパンプ後に2倍にできる。

 

ジェネレータ

・意外となんでも落とせる。アクセスすべきナブラやダイア、リソースになるシグマ、ワンキル時にマルチなど。

 

・フィールドから素材にすればアディオンサブトラをサーチできる。

 

超階乗

・3枚選んで墓穴で1枚除外されても2体ssしてXしなければいけない。

 

・チェーンでミドラーシュが出ると素材だけssされる。

 

・素材をウィキッドのリンク先にssしてラプラをテキトーな場所に出してもウィキッドは起動できる。

 

ダラン

・何体素材でもよい。3体素材で出すべきときがたまにある。

 

・サーチはss時だから奈落に落ちてもサーチはできる。強い。

 

・リリースはなんでもよい。ギルストークンでもよい。

 

ラプラ

・3体素材限定。2体素材で出してはいけない。

 

・効果は3種までを選択して発動する。3枚ハンデスしてはいけない。

 

・1つの効果処理ができなかったらその後の効果処理もできなくなる。相手の手札が1枚のときにハンデスを選ぶのは注意が必要。

 

ハンデスはランダム、除去は対象を取らない。全て墓地送り、未界域は発動しない。

 

・素材を取ると身代わり効果が使える。ウィキッドの外にいるダランを守れたり、自分のターンでウィキッドをリリースしたあとも破壊耐性を持続できたりする。

 

ファイナル

・効果を受けない。団結の力をつけても攻撃力はアップしない。

 

・モンスターとの戦闘ダメージのみ2倍。ダイレクトはもちろん2倍ではない。

 

・やられたときのサーチ効果を忘れてはいけない。

 

ウィキッド

・サーチ効果のssトリガーは誰でもよい。デスサイズやファンタズメイでもよい。

 

・だけど、効果破壊耐性はサイバースのみ。

 

ディサイ

・効果無効になってもリリースできる。裏守備でもリリースできる。とにかくリリースしたければリリースだけすることが大抵できる。

 

ディヴォ

・ss時強制効果がある。うさぎやγを打たれ得るからやだ。

 

・ss後リンク3以上が出せなくなる。聖杯で消したりも一応できる。

 

インヴァ

・発動時に手札にサイバースがいなければ発動できない。ただし、ssするのは発動時に手札にあったカードでなくてもよい。

 

・リンク先にしかssできない。ウィキッドを左のEXに出すのはこれとかトランスのため。

 

メイジ

・蘇生するのはリンク先でなくてもよい。守備表示、効果無効。

 

・起動効果だから残るとまた使える。

 

・発動後、サイバースしかssできなくなる。けど発動後にssしたいメインデッキのサイバースなどいない。

 

トランス

・素材はサイバースでなくてもよい。nsした手札誘発などでも。

 

・発動するターンサイバースしかssできない。パンクラ壊獣を採用してない理由。

 

・リンク先にしかssできない。1箇所しかないからテキトーにやると埋まってたりする。

 

・対象耐性はウィキッドと合わせるとめっちゃ固くなる。戦闘破壊はされる。

 

アクセス

・ss時チェーンさせなくできる。マルチやジェネレータを巻き込むときには最後がアクセス。

 

・自身をコストにできる。スキドレ下でスキドレ割れるけど割ってもきつい。

 

・・・

 

とりあえずこれくらいで。

あまりにもテキトーに書きすぎたような気もするけど・・・

 

おしまあい。

 

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斬機いまこう27(初動別最終盤面まとめ)

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やあ。

斬機デッキは、最初に持ってる初動札によって先攻展開の動きがちょっと変わる。

なるべく良い展開をしたいから、それを見逃さないために、この手札ならこう、というのをここにまとめておく。

これはあくまでも、“この手札でできること”であって、状況によってそれをすべきかどうかはまた変わると思うから、あしからず。

 

構築はこう。

構築によって展開が変わるということはあまり無いけど、マスカレの有無は大きいかな。

今回はマスカレあり。

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機20.10.02】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】30
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×3
増殖するG
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】8
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
I:Pマスカレーナ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー
双穹の騎士アストラム

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
応戦するG
コズミック・サイクロン ×3
ライトニング・ストーム
古の森
禁じられた一滴 ×3
融合解除
レッド・リブート ×2
リンク・スパイダー
捕食植物キメラフレシア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、斬機の基本展開は「ウィキッド+超階乗」。

これを元に、「なんでもケア」「ニビル以外ケア」「灰流ケア」「ダラン」「マスカレ」「1ドロー」をオプションとしてつけていく。

 

では、およそ強い順に初動パターンをまとめていこう。

なお、4枚以上の組み合わせは煩雑になるから書かない。

さらに、ナブラや超階乗素引き時特有のルートというものも存在するけど例外的な動きだから書かない。素引きしててもこれらのルートはできるし。

 

 

 

なんでもケア+ダラン+マスカレ+1ドロー

バランサ+ダイア+パラレル

 

なんでもケア+ダラン+マスカレ

バランサ+ダイア+アディオン

バランサ+ダイア+サブトラ

バランサ+ダイア+バックアップ

バランサ+ダイア+シグマ

 

ニビル以外ケア+マスカレ

ダイア+シグマ+アディオン

ダイア+シグマ+サブトラ

ダイア+パラレル+アディオン

ダイア+パラレル+サブトラ

ダイア+パラレル+シグマ

ダイア+パラレル+バックアップ

 

灰流ケア+ダラン+マスカレ

バランサ+デバッガ+アディオン

バランサ+デバッガ+サブトラ

バランサ+デバッガ+シグマ

デバッガ+パラレル+アディオン

デバッガ+パラレル+サブトラ

デバッガ+パラレル+シグマ

 

灰流ケア+マスカレ

シグマ+アディオン+サブトラ

バランサ+アディオン+サブトラ

バランサ+シグマ+アディオン

バランサ+シグマ+サブトラ

バランサ+マルチ+アディオン

バランサ+マルチ+サブトラ

パラレル+アディオン+サブトラ

パラレル+シグマ+アディオン

パラレル+シグマ+サブトラ

パラレル+マルチ+アディオン

パラレル+マルチ+サブトラ

デバッガ+アディオン+サブトラ

デバッガ+シグマ+アディオン

デバッガ+シグマ+サブトラ

デバッガ+ジェネレータ+アディオン

デバッガ+ジェネレータ+サブトラ

デバッガ+バックアップ+アディオン

デバッガ+バックアップ+サブトラ

 

マスカレ

バランサ+デバッガ

バランサ+ダイア

デバッガ+パラレル

(3枚組は基本展開に+1して簡単に達成できるから割愛)

 

ダラン(基本展開)

シグマ+アディオン

シグマ+サブトラ

バランサ+アディオン

バランサ+サブトラ

バランサ+シグマ

バランサ+マルチ

デバッガ+アディオン

デバッガ+サブトラ

デバッガ+シグマ

デバッガ+ジェネレータ

デバッガ+バックアップ

パラレル+アディオン

パラレル+サブトラ

パラレル+シグマ

パラレル+ダイア

パラレル+マルチ

アディオン+アディオン+サブトラ

アディオン+アディオン+ジェネレータ

アディオン+アディオン+バックアップ

アディオン+バックアップ+ジェネレータ

サブトラ+サブトラ+アディオン

サブトラ+サブトラ+ジェネレータ

サブトラ+サブトラ+バックアップ

サブトラ+バックアップ+ジェネレータ

ダイア+アディオン+サブトラ

ダイア+アディオン+ジェネレータ

ダイア+アディオン+バックアップ

ダイア+サブトラ+ジェネレータ

ダイア+サブトラ+バックアップ

ダイア+バックアップ+ジェネレータ

マルチ+アディオン+サブトラ

マルチ+アディオン+ジェネレータ

マルチ+アディオン+バックアップ

マルチ+サブトラ+ジェネレータ

マルチ+サブトラ+バックアップ

マルチ+バックアップ+ジェネレータ

 

・・・

 

・・・ん以上!

普通にぽちぽち手打ちで入力しただけだから何か漏れがあるかもしれないけど、そもそもまともに全部読む人がいるとも思えないから間違いがあったら勝手に修正しておく。

 

で、これらの展開ルートとかは持ってるカードを使って最適な展開するだけだから割愛。

一応過去の記事に載ってるのもあるけど、もしどうしても分からなくて気になるなら訊いてくれれば答えるよ。

そして、上の表の間違いをもし見つけてくれたらわたくしはそれはもう大感謝するから、間違いもぜひ教えてね。

 

それでは、おしまい。

 

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斬機いまこう26(ナブラが絡む初手)

f:id:psychicnaminami:20200927150800j:image

やあ。

ナブラって、初動カードにならないよね。

斬機1枚分として普通に使おうとしても、それ+ナブラ+ダイアというような斬機3種の揃え方ができないから、斬機1枚分としてすら扱えない。

きょうは、そんなナブラが絡む初手について考えよう。

構築は変わらず。

f:id:psychicnaminami:20200927150949j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機20.09.22】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】30
エフェクト・ヴェーラー
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×2
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】6
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】4
斬機超階乗
無限泡影 ×3

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
転生炎獣ベイルリンクス
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
I:Pマスカレーナ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー
双穹の騎士アストラム

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル ×2
コズミック・サイクロン ×3
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム
禁じられた一滴
融合解除
レッド・リブート ×2
王宮の勅命
リンク・スパイダー
中生代化石騎士 スカルナイト
捕食植物キメラフレシア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

※注意

この記事の情報は古く、展開が全く最適化されていません。ゴメン

 

ディサイディヴォしないパターンから。

 

・ナブラ+シグマ

ナブラns効果でダイアss、シグマss、2体でダランss超階乗サーチ。

ナブラns時にいきなり無限やヴェーラーを打ってくる人は少ないと思うから、灰流だけが効く。

これでダイア入りラプラまで届く。

けど、これでは返しにキルまでいくリソースが無いから、あえて超階乗でダランを出して1無効だけ構えてダイア+シグマを確保するというのも相手によってはやるべき。

なお、超階乗でダランを出す場合でも3体対象に取ることで墓穴をケアできる。

 

・ナブラ+アディオン(サブトラ)

ナブラns効果でダイアorシグマss、後は上と同じ。

上と違ってダイアかシグマのどちらかにしかアクセスできない。

1無効つけるか、リソースを多めに確保するかは状況によって適切な方を。

 

・ナブラ+バランサ(バックアップ)

上と同じ。

ラプラは出せないからダラン。

 

・ナブラ+ssサイバース2体

ナブラ効果で斬機ssダランss超階乗サーチした後、2体でウィキッドss。

ssサイバースに斬機を含めば、ほぼいつもの展開と同じパワー。

 

こんな感じだろうか。

どのルートも最低限ディサイディヴォでダイア確保はできる初手だから、ドローがしたかったり、ウィキッドを立てたければ普通にディサイディヴォでもよい(ただ、それは無限ヴェーラーに弱い)。

 

そして基本的にどれもナブラへの灰流で壊滅するヤバイルートだから、普通の展開ができるならそれに越したことはない。

 

ナブラは初動としてはバリよわいけど何もできないわけではない、という話でした。

 

おしまい。

 

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ナブラ3積みは意味不明