螺旋式うぇーぶ

螺旋式うぇーぶ

バラノラが長文を書きたいときのためのブログ

斬機いまこう35(ガベージコレクター)

f:id:psychicnaminami:20210115002910j:image

やあ。

きょうは、なんかワンチャンありそうなカード、ガベージコレクターについて考えていこう。

f:id:psychicnaminami:20210115003135j:image

ダイア登場以前から採用が検討されていたこのカードを、特に理由は無いけど今改めて採用すべきかどうか考えてみる。

f:id:psychicnaminami:20210115003259j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.01.15】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
スカル・マイスター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート
王宮の勅命
神の宣告
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

上に載せた構築の通り、結論は不採用

 

それでは考えていこう。

 

まず、そもそもなぜ採用候補になっていたのかというと、先攻の2枚初動で使うとちょっと強いからである。

実際の展開はこう。

 

ガベージ+サブトラから、

ガベージnsサブトラss、

サブトラ戻しデバッガssジェネサーチ、

ガベージデバッガジェネでいつもの展開。

結果:ウィキッド+ダラン+超階乗+手札サブトラ

 

といったように、2枚のうちガベージじゃない方を手札に残せる。ちょっと強いでしょ。

これができるのは、以下の組み合わせ。

 

ガベージ+アディオン

ガベージ+サブトラ

ガベージ+バランサ

 

う~ん、少ない。

これではダイアマルチと同じレベルの組み性能である。

(どちらもバランサ、パラレルとしか組めない(のと比べると流石に組み性能は上だけど))

先攻の成立確率を下げてまでこのカードを採用してリソースを蓄える動きをしたいかというと、そうでもない。

こういう、特定の組み合わせでのみ強く動ける斬機以外のサイバースモンスターというのは他にもいくつかある(フォーマッド・スキッパー、フレイム・バッファローなど)のだけど、結局斬機のどれかを初手に要求するデッキである以上「斬機+それ」という初動札が2種類に別れてしまう“暗黒界のジレンマ”(捨てるカードと暗黒界をバランスよく引かないといけない)のようなワルイ状態になってしまうので、そういったカードは採用しない方がよい。

他の色んな☆4をssする展開方法も考えてみたけど、どれもイマイチ強くない。

(デバッガ、バランサ、ナブラ、ディヴィジョンピカリロキシー・ホースなど・・・)

また、後攻のときは言うまでもなくゴミ。

あとやはり、☆4でないことは最後の印象の悪さを引き立たせる。

 

・・・

 

と、いうわけで・・・

 

ま、分かってはいたけど・・・

 

不採用かな。

 

ふぁみちき

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

ゼンマイいまこう

f:id:psychicnaminami:20210102015031j:image

やあ。

 

ついにこれを書くときが来てしまった・・・

 

きょうは、未来龍皇型ゼンマイデッキ(“未来ゼンマイ”と呼ぶことにする)について考えていく。

これは元々2019年12月(ドラグーン登場直後)頃に研究していたデッキなんだけど、そのときのこのデッキのことはさておき、今、この今2021年1月、ゼンマイデッキを組むならこの型かもしれないと思ったので、改めて考えていく。

とっとと中身の話をしたいので、この型に至る理由などはカツアイ。

(逆から読むとアイカツ(というわけでもない))

f:id:psychicnaminami:20210102015515j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0ゼンマイ未来21.01.02】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:5枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
サイコウィールダー
サイコトラッカー
ゼンマイシャーク ×3
ゼンマイネズミ ×3
ゼンマイマジシャン ×2
ゼンマイラビット
レスキューキャット ×3
俊足のギラザウルス ×3
増殖するG
未界域のジャッカロープ ×2
未界域のツチノコ ×3
灰流うらら ×3
転生炎獣ガゼル
転生炎獣スピニー

【 魔法 】12
ゼンマイマニュファクチャ
化石調査 ×3
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生
緊急テレポート ×2

【 罠 】0

【 エクストラ 】15
FNo.0 未来龍皇ホープ
超量機神王グレート・マグナス
FNo.0 未来皇ホープ
幻影騎士団ブレイクソード
発条機雷ゼンマイン
発条空母ゼンマイティ
転生炎獣ミラージュスタリオ
No.75 惑乱のゴシップ・シャドー
ダウナード・マジシャン
深淵に潜む者
発条補修ゼンマイコン
I:Pマスカレーナ
トロイメア・ユニコーン
転生炎獣ヒートライオ
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】5
ダイナレスラー・パンクラトプス
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム
王宮の勅命
魔封じの芳香

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。(サイド入れ忘れた)

 

かつてのこのデッキのことを知っているなら話は早くて、それの超絶クソザコ劣化版である。

知らないなら、少し説明を。

この未来ゼンマイは、ゼンマイのいつもの初動から「マイコン+マスカレ+未来龍皇+リソース」を用意する。

ゼンマイの展開にしては盤面が控えめな代わりに、ゴミの削減、リソース確保、誘発貫通力を高めた安定型のデッキとなっている。

 

きょうはひとまず、この未来ゼンマイの展開ルートを確認していこうと思う。

まあ私自身がまとめておきたかっただけ。

 

☆3ゼンマイ+ss☆3

2体でマイティss、ネズss☆3ゼンマイ蘇生、

マイティ☆3ゼンマイでマイコンss、

マニュサーチネズ張り替えシャークサーチ、

マイティ蘇生シャークss2体でスタリオss、

ガゼルssスピニーss2体でマスカレss、

マイティスタリオで未来皇ss未来龍皇ss。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+マニュ

 

一番最低限の展開。

スタリオを使う辺り、もうヤベーデッキであることにお気づきだろう。

 

ss☆3×2

マイティssマジss2体でマイコンss、

ネズサーチnsマジ蘇生ネズ張り替えマジss、

マイティ蘇生ラビssネズラビでスタリオss、

マジマジで深淵ssガゼルssスピニーss、

2体でマスカレss、

マイティスタリオで未来皇ss未来龍皇ss。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵

 

プラスで深淵。

 

マジシャーク

マジnsシャークssマジssシャークss、

2体でマイティssネズss、

マジマイティでマイコンssマニュサーチ、

マジ蘇生シャークサーチネズ張り替え、

ラビssシャークssマジマジで深淵ss、

マイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオss、あと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ

 

プラスで深淵と除外ネズ。

リソースの確保の仕方は大体こうで、除外か手札にネズを置いておき、マニュもあれば健闘した方。

 

他の強い初手(3×3、3×2+3ゼ、3×2マジ)のときも大体深淵除外ネズまでいけ、3×2マジくらい強いと深淵除外ネズ手札ネズとか。

(この辺も書こうと思ったけどめんどくさくなった。後で追記するかも)

 

(追記した↓)

ss☆3×2+ネズ

マイティでマジss2体でマイコンss、

マニュサーチマジ蘇生シャークサーチ、

ネズ張り替えマジssシャークssラビss、

深淵ssマイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ

 

ss☆3×2+シャーク

マイティでマジssシャークssマジssラビss、

マイティマジでマイコンssネズサーチ、

ネズnsマジ蘇生ネズ張り替え深淵ss、

マイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+除外ネズ

 

ss☆3×2+マジ

マイティでネズssマジでマジss、

マイティマジでマイコンssマニュサーチ、

ラビssマジ蘇生ネズサーチネズ張り替え、

シャークss深淵ssマイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ+手札ネズ

 

ネズ2回分のリソースがある。

 

ss☆3×3

ss☆3×2の途中でネズ除外、

ラビss☆3でスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+除外ネズ

 

マジシャーク+ss☆3

マジシャークのマニュでネズサーチして、

ラビss☆3でスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ+手札ネズ

 

ネズ2回分。

(↑追記終わり)

 

先攻展開が最低限こうやってできることが一応デッキとしてのスタートラインだと思うので、現代ゼンマイもまあ一応、ほんとに一応、スタートラインに立てるようになったんじゃないかな。

(マジ準制限のおかげで)

 

ゼンマイを諦めているみなさんも、諦めないで使ってみよう。

使って、マイティが緩和されるその日を待って、緩和と共に喜ぼう。

 

きょうはとりあえず展開ルートを少しだけだったけど、またさらになんか誘発貫通とか書いていけたらいいね。

 

おしゃまトリックス。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう34(初動まとめ・ガチ版)

f:id:psychicnaminami:20201229011044j:image

やあ。

きょうは、デッキの超基本中の基本、「この初手からはこう動いてここまでいく」を確認していく。

なんで今さらこんなことをやるのかというと、先攻展開が可能なパターンを改めて、本当に改めて、これまでにやったことないところまで改めて考えたから。

特にナブラや超階乗を含むときのそれ特有の動きはそれにフォーカスしてきちんと考えたことがなかったので。

f:id:psychicnaminami:20201229011044j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機20.12.27】
メインデッキ:41枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】32
コード・ジェネレーター
スカル・マイスター ×2
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
リンクスレイヤー ×2
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート
神の宣告

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

確率

ドロー確率計算機|WingTSK's Project

 

ここで扱うのは、先攻1ターン目に「ウィキッド+超階乗(墓地斬機3種)」までいく動き。

とりあえず、それが可能な初手の組み合わせを全て書き出してみる。

 

網羅表

(2枚組↓)
シグマ+アディオン
シグマ+サブトラ
シグマ+デバッガ
シグマ+バランサ
シグマ+パラレル
アディオン+デバッガ
アディオン+バランサ
アディオン+パラレル
サブトラ+デバッガ
サブトラ+バランサ
サブトラ+パラレル
デバッガ+バランサ
デバッガ+パラレル
デバッガ+ジェネ
デバッガ+セクレタ
バランサ+ダイア
バランサ+マルチ
バランサ+ジェネ*
パラレル+ダイア
パラレル+マルチ
パラレル+ジェネ*
(3枚組↓)
シグマ+シグマ+ジェネ
シグマ+シグマ+セクレタ
シグマ+ダイア+ジェネ
シグマ+ダイア+セクレタ
シグマ+マルチ+ジェネ
シグマ+マルチ+セクレタ
シグマ+ジェネ+セクレタ
アディオン+アディオン+サブトラ
アディオン+アディオン+ジェネ
アディオン+アディオン+セクレタ
アディオン+サブトラ+ダイア
アディオン+サブトラ+マルチ
アディオン+サブトラ+ジェネ
アディオン+サブトラ+セクレタ
アディオン+ダイア+マルチ**
アディオン+ダイア+ジェネ
アディオン+ダイア+セクレタ
アディオン+マルチ+ジェネ
アディオン+マルチ+セクレタ
アディオン+ジェネ+セクレタ
サブトラ+サブトラ+ジェネ
サブトラ+サブトラ+セクレタ
サブトラ+ダイア+マルチ**
サブトラ+ダイア+ジェネ
サブトラ+ダイア+セクレタ
サブトラ+マルチ+ジェネ
サブトラ+マルチ+セクレタ
サブトラ+ジェネ+セクレタ
ダイア+ジェネ+セクレタ
マルチ+ジェネ+セクレタ
(ナブラ、超階乗絡み↓)
ナブラ+シグマ+セクレタ
ナブラ+アディオン+サブトラ
ナブラ+アディオン+セクレタ
ナブラ+サブトラ+セクレタ
ナブラ+バランサ+バランサ
ナブラ+バランサ+パラレル
ナブラ+バランサ+セクレタ
ナブラ+パラレル+セクレタ
ナブラ+ジェネ+セクレタ
超階乗+シグマ+ダイア
超階乗+シグマ+マルチ
超階乗+アディオン+ダイア
超階乗+アディオン+マルチ
超階乗+サブトラ+ダイア
超階乗+サブトラ+マルチ
超階乗+バランサ+バランサ
超階乗+バランサ+パラレル
超階乗+バランサ+セクレタ
超階乗+パラレル+セクレタ
ナブラ+超階乗+シグマ
ナブラ+超階乗+アディオン
ナブラ+超階乗+サブトラ

 

以上。

これまでにも似たようなことを書いたことはあるけど、おそらくこれが一番正確に網羅できていると思う。

2枚組はもちろんのこと3枚組も全て把握しておくべき大切なパターンなわけだけど、4枚組じゃないと展開できないパターンというのはおそらく無い。

もしあったら教えて。

 

なお、「※」をつけたものやナブラ、超階乗が絡むものについてはいつもの動きとは違った動きをしなければならないものなので、次はその動きをチェックしていく。

 

バランサ+ジェネ

バランサnsジェネns、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

トークン×2でメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssサブトラサーチ、

ディサイインヴァでウィキッドss、

サブトラss1体でベイルssナブラサーチss、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

パラレル+ジェネ

ジェネns1体でディサイssパラレル×2ss、

1体でディヴォssリリーストークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssナブラサーチ、

パラレルベイルでメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssナブラss、

サブトラサーチss、

インヴァリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ、

サブトラダランでセキュリss

(orサブトラでリングリss)。

 

この2つは2枚組の中でもメイジを使わなければいけないもの。

逆に言えば、一見成立しなさそうなこれらの組み合わせでもメイジを使えば成立可能ということ。

 

ナブラ+アディオン+サブトラ

ナブラnsアディオンssサブトラss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン2体ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssダイアサーチ、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

ナブラ+いつもの動き(斬機2種でも可)パターン。

斬機2種のときは、ウィキッドでサーチしたシグマをダランで出してリングリにすればよい。

 

ナブラ+ジェネ+セクレタ

ジェネnsセクレタリss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

トークン×2でメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssナブラss、

サブトラサーチ、

ディサイインヴァでウィキッドss、

サブトラss1体でベイルssダイアサーチ、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

ナブラが絡みメイジも使うパターン。

 

超階乗+アディオン+ダイア

ダイアnsアディオンss、

2体でダランssサブトラサーチss、

ダランリリースアディオンss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssダイアサーチ。

 

超階乗+斬機ns+斬機ssのパターン。

早々に斬機3種がそろうので、その後ディサイディヴォだけすればよい。

 

超階乗+バランサ+バランサ

バランサ+バランサからいつもの動きで「ウィキッド+ダラン」までいく(ただし、斬機は2種)。

ダランでサブトラサーチss、

ダランサブトラでセキュリss

(orサブトラでリングリss)。

 

超階乗+いつもの動き(斬機2種でも可)パターン。

斬機の代わりに超階乗でよいというわけ。

 

アディオン+ダイア+マルチ(1/29追記)

斬機いまこう36(ディサイチャレンジ・改) - 螺旋式うぇーぶ参照

 

・・・

 

といった感じ。

3枚組の網羅やナブラ超階乗メイジを使わなければいけないパターンの網羅をちゃんとやってみた。

ほぼ自分のためのメモみたいなもんなんだけど、誰かの役に立ったらそれはそれで嬉しいな。

 

おしま。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう33(アップデート・ジャマー)

f:id:psychicnaminami:20201227002717j:image

やあ。

 

斬機は今、一つの問題に直面している。

それは、ドラゴンメイドの存在だ。

 

斬機の勝利は、その多くがファイナルもしくはアクセスによるワンキル。

しかし、その勝利方法はバトルフェイズ中の特殊召喚という方法で簡単に防げてしまうのがきょうび周知の事実となっている。

(特にコード・トーカーのワンキルを防ぐという面で)

 

斬機はコード・トーカーと違って、ダイア入りダランというそれを対策する方法があり、さらにはファイナルによるダメージ勝利が非常に狙いやすいためアクセス一辺倒のコード・トーカーよりかは幾分かそういったワンキル防御法に強いものの、ドラゴンメイドのそれは異常で、やはり厳しい所がある。

 

ので、その防御法の対策を考える。

対策の内の一つが、アップデート・ジャマーの採用だ。

きょうはこれを考えていこう。

 

f:id:psychicnaminami:20201227003508j:image

 

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機20.12.27】
メインデッキ:41枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】32
コード・ジェネレーター
スカル・マイスター ×2
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
リンクスレイヤー ×2
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート
神の宣告

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

メインデッキの屋敷わらしスカル・マイスターもそういった防御法対策への心の現れなんだけど、それは一旦置いておく。

 

また、アップデートを入れるに当たって何か抜かなければならないけども、以前の15枚の中だと最も勝利への貢献度が小さいと思うダラン3枚目を抜いている。これも詳細は置いておく。

 

で、アップデートの使い方だけど、斬機ならではの使い方などは特に無く、コードがやっているようなことと同じようなことをやるしかない。

正直付け焼き刃感が半端無い。

 

しかし、アップデートを採用することで、ドラゴンメイドのssが1回控えているとしても、「アクセス(5300×2)+ダラン(3000)」や「アクセス(4800×2)+トランス(2800×2)」、「アクセス(10600×2)」などで(ダランの効果を使わずに)貫通してワンキルに届かすことができる。

 

また、間接的に罠にも強くなる。

サイバースを1体出しリングリに変換、その後MMゾーンで安全に展開というのはサイバースのオハコではあるんだけど、斬機は最終着地地点のモンスターをEXゾーンに出さなきゃいけなかったりする都合上、実はそれがしにくかった。

しかし、アップデート採用により(斬機とは関係ないような)リンクだけの動きが強化され、リンクだけでワンキルに行く難易度がぐっと下がるので、間接的に罠に強くなると言える。

 

具体的なルートで言うと、もうこれはコードの動きとなんら変わりないんだけど、例えばシグマ+バランサ+デバッガから、

 

シグマss1体でリングリss、

バランサnsデバッガnsジェネサーチ、

バランサデバッガでアプデss、

アプデジェネでトランスssアプデss、

トランスアプデでアクセスss

 

みたいな感じでリングリの後にリンク値3あれば10600が出せる。

また、リングリ後リンク値が4(シグマ+デバッガ+パラレルなど)あれば、

 

シグマss1体でリングリss、

デバッガnsバックアップサーチss2体でアプデss、

パラレル×2ss2体でメイジssデバッガss、

アプデデバッガでトランスssアプデss、

メイジアプデでアクセスss

 

で4800+4800+2800+2800=15200出せる。

ここまでリンク値があればファイナルももちろん出せるけど、そもそもファイナルが意味無い状況であったり、罠・灰流が警戒される場面のときはこちらのルートで罠・灰流をケアしてキルまでいくとよいと思う。

 

・・・

 

総じて、アップデート・ジャマーは相手の防御・罠を乗り越えてワンキルをするルートを“増やしてくれる”カードである。

今期はそういったアップデートが必要になりがちな敵が多いので、採用寄りのカードなんじゃないかな。

 

斬機と噛み合いは無いから、そういう環境でなければ要らないと思う。

(アップデートが無いとキルできない、といったことが本来少ない)

 

それでは、おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

 

プロキシー・ホースの使い道

f:id:psychicnaminami:20201223002646j:image

ロキシー・ホースが登場した。

 

その効果はこれまでに前例の無い「自身以外を手札からリンク素材にできる」という、なんともおもしろそうな、強そうな効果である。

 

きょうは、このプロキシー・ホースは本当におもしろいのか、また、強いのか、といったプロキシー・ホースの使い道をガチで考えていこうと思う。よろしく。

 

純粋に効果を眺める

f:id:psychicnaminami:20201223002646j:image

(再掲)

 

コイツが場にいると、手札のモンスターを1体だけリンク素材にできる。

要は、手札のモンスターをリンク値に変換するカード…(*)の一種ということか。

(*)みたいなカードは、形態は違えど他にもたくさん存在する。

自身を手札から特殊召喚できるバックアップ・セクレタリー、他のカードを手札から特殊召喚できるウィジェット・キッド、召喚権を増やすバランサー・ロードなど。

ロキシー・ホースはそれらの一環と考えてよいだろう。

 

となると、プロキシー・ホースを使うにはこれらより勝る点を見つける必要がある。

それを探そう。

 

類似カードとの比較

ロキシー・ホースの効果が判明したときに、真っ先に話題になった使い方がある。

それは、「コーダーと組み合わせてメイジをssし、メイジでコーダーを蘇生する(手札リンクならなんでもよいが)」というもの。wikiにもこのコンボが書いてある。

これは、プロキシー・ホースにしかできないのだろうか。他の類似カードではどうだろうか。

 

・バックアップセクレタリー+コーダー

コーダーns、バックアップss、2体でメイジ

 

ウィジェットキッド+コーダー

ウィジェットns、コーダーss、2体でメイジ

 

・バランサーロード+コーダー

バランサーns、コーダーns、2体でメイジ

 

できた。当たり前だ。

どれも手札から1体分を吐く能力を有したカードなので、プロキシー・ホースもそれらと同様のことをしているにすぎない。

このコンボはプロキシー・ホースの(他に勝る)有用性足り得ない。

 

別にコーダーやメイジを使わなくても同じである。

例えば、コーデックで光属性としてサーチしインヴァートで場に出して効果を発揮!といった状況においても、バランサー・ロードとやっていることは同じだ。

 

手札からリンク素材にする意味

手札のモンスターをリンク値に変換する他のカードは、どれもそのモンスターを場に出すことでリンク値に変換できていた。

しかし、プロキシー・ホースはそうではない。

手札のカードを、手札にあるままリンク素材にできるのだ。

この違いこそ、プロキシー・ホースの本質的な使い道となり得ないだろうか。

場に出すという行為がネガティブになる状況・・・

 

場に出せないモンスターをリンク素材にする

場に出せないモンスターは、これまでの方法ではリンク値に変換できない。

しかし、プロキシー・ホースならば可能である。

サイバース族の特殊召喚モンスターは現時点で7種類いる。

 

ストライピング・パートナー

双星神 a-vida

デグレネード・バスター

嵐竜の聖騎士

サイバース・マジシャン

転生炎獣エメラルド・イーグル

ウォーターリヴァイアサン@イグニスター

 

また、サイバース族関連カードには、手札に加えたターンの召喚・特殊召喚を制限する効果をもつ転生炎獣サンライトウルフというのもある。

ロキシー・ホースはこれら場に出すことができないモンスターまでもをリンク値に変換することができる、唯一のカードである。

これはプロキシー・ホースの立派な、それはもう立派な使い道と言っても良いのではないだろうか。

 

特殊召喚する行為を控える

現代では、相手がモンスターを特殊召喚した回数召喚・特殊召喚したモンスターの数をネチネチと数えて、それに応じて罰を与えるというサディスティックな趣味を持ったプレイヤーが一定数いる。

真面目なことを言えば、増殖するG原始生命態ニビルが蔓延している。

そんなカードが警戒される、特殊召喚を1回でも少なく済ませたい状況でリンク値を伸ばせるカードこそプロキシー・ホースである。

 

例えばサイバース+コーダー+1枚からアクセスに行きたい状況において、その1枚が

 

バックアップなら

サイバースns、バックアップss、メイジss、バックアップss、アクセスssと5回召喚・特殊召喚をすることになるけども、

 

ロキシー・ホースなら

ホースns、メイジss、ホースss、アクセスssと4回でアクセスまでたどり着ける。

 

(この例だとホースの代わりにジェネレータなどでも4回だけど、ホースでなきゃいけないときがきっとある。コード・トーカーモンスター以外を出したいときなど)

 

4と5の間には、そこに無数の有理数が稠密に存在することからも分かるように、とてつもなく大きな壁がある。

 

これも、プロキシー・ホースの本質的な使い道となって然るべきだ。

 

そもそも②がある

そもそも②がある。

これまで、プロキシー・ホースの色々な使い道を探してきて、暗に使い道に乏しいことを嘆いてきたけども、そもそも②がある。

②はエクストラのリンクモンスターを回復するという普通に替えの効かない唯一無二の効果であって、たとえそれがどんなに弱そうであっても、プロキシー・ホースの本質的な使い道となる。

テキスト通りに処理をするだけで役割を全うできるので、使い方の具体例など言うまでもない。

 

ステータス

もはやこの記事の核心部分は終わっているのだけども、これに触れないのもモヤモヤするので触れておく。

このプロキシー・ホース、攻撃力1100・守備力1100となっている。

クリッター・ウィッチでサーチ可能だとか奈落に落ちないが落とし穴には落ちるだとか月読命ラインだとかいうイニシエの特徴はどうでもよく、これは機巧狐-宇迦之御魂稲荷リクルートラインである。

だからといって何が起こるわけでもないと思うけど、これを利用した宇宙コンボを作りたい人は作れるので挑戦してみるといいと思う。

 

結局

結局、どうなのか。

ロキシー・ホースの使い道は、

 

・場に出せないモンスターをリンク値にする

特殊召喚回数節約

・②

・宇迦之御魂稲荷()

 

などが思いついた。

もちろんどれもプロキシー・ホースの本質的な、それはもう立派な使い道なんだけど、正直これしかないなら使いたい場面が無い。

よわい。ごめん。

 

でも、よい。

 

最初見たとき、ホントに使い道が無いと、これを入れるデッキなどまるで一つも無いと、本気で思った。

でも実際は、その能力の強さこそ控えめなものの、プロキシー・ホースにしかできない役割がいくつもあったし、なんなら現在環境で活躍中のコード・トーカーでGやニビルケア、エクストラ回復として採用されなくもない(可能性がある(と思われる(気がする(しない))))。

 

そしてもちろん、手札リンクという珍しいテキストのおかげで、今後の新規カードによる無限の可能性を秘めている。

 

そんなプロキシー・ホース、ぜひみなさんも手にとって、そして、その使い道、使い道の弱さを実感してみてはどうだろうか。

 

そうすることでまた新たな使い道、希望の光も見えてくるに違いない。

 

ロキシー・ホースに輝かしい未来を・・・

 

それでは。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

おやくそくセンセーションの感想

f:id:psychicnaminami:20201217003517j:image

やあ。

きょうは、アニメキラッとプリ☆チャンに登場したGO! GO! マスコッツの楽曲おやくそくセンセーションの感想を書いていこう。

知らないけど興味ある人はYouTubeとかで聞きながら読んでくれれば良いと思う。

 

始めに少しだけ、これを書く理由みたいなものを説明しておく。

わたくしはキラッとプリ☆チャンなどで楽曲を聞く度に色んな感想を抱いているんだけども、それを簡潔な言葉にするのは難しいので、ツイッターとかでも中々喋ることができない。

きっと同様な理由で他の人が感想を言っているのを見ることもあまりないので、人と感想の共有ができていない。

わたくしは人の感想が書いてあるブログ記事があれば読みたいので、同じ志をもつ人のために、ここはひとつわたくしが感想を垂れ流すことにした。

ちなみに、わたくしは音楽の知識など一切無いのでホントに思ったままを書くだけになる。

 

じゃあ、いこう。

曲の頭から順にだけど、なんもないところは飛ばし飛ばしで。

 

Aメロ

・一つしっかり食べて大きくなります

十ヶ条のラビリィパート。

十ヶ条を引用してるんだから当たり前だけど、こういう露骨に子供っぽくてかわいい歌詞があるのがすき。

 

Bメロ

・だけども笑顔を忘れないポジティブシンキングっCHU!

キラッCHUのセリフパート。

セリフパートとはいっても16分刻みでのセリフなのでリズムがある。

最後の「シンキン(グ)っCHU!」のリズムが「○○○○|ー○ーー」となっていて、「○○○○|○ーーー」でもよいところをあえて間を空けているのがすき。

2拍目だけに音があるのは珍しめな気がする。

 

・力を合わせてレッツゴー!

サビ直前。

これを今回一番言いたかったんだけど、これの「レ(ッツゴー)」と同時に鳴ってる伴奏の音階が気持ちよすぎる。

直前のベースは多分

ファ♯~(泣いちゃうときだってあるけれど)

ソ♯~(みんながいるからきっと大丈夫ラ)

シ♭~(ビ!力を合わせて)

~(レッツゴー!)

となっていて、このラは多分普通じゃない。

もしかしたら手法としては全然普通なのかもしれないけど、この曲の中で自然に使う音ではないはず。

そういう、露骨にシャープ系の音を使ってくれるのは非常にすき。

 

サビ

・楽しくしっかり可愛らしい

可愛らしい。

 

・CHU CHU CHU パパパン ラビラビ 騒がしくてもsorry sorry

リズムは「○○ー○|○○○ー|○○○○|ー○○○|○ー○ー|○ー○ー|○○○○」となっていて、気持ちよい。

サビ冒頭と同じリズムだけど、そこではメロディがあったのに対してここではセリフにっていて、よりリズムが際立ってる気がする。

 

・元気に真面目ににこやかに

サビ冒頭と同じ構成のセリフパートだけど、そこと違ってセリフパートから繋がってるため単独っぽく見えず、次からいきなりメロディパートが始まるように感じる。おしゃれ。

 

2番

Aメロ

・一つ歌はハートで歌います

アニメのステージでは2番を歌っているので、ここがステージの冒頭になる。

キラッCHUのソロパートだけど、1番より2番のここの部分のキラッCHUの透き通ってない声がすき。

 

Bメロ

・いつもどんなときも

例のラがある。

 

サビ

・泣き顔なんてダメダメ!

ダメダメ!のところは1番ではメロディがあった。こういうのはすき。

 

Cメロ

・アイドルしまーす!

例のラがボーカルと被らずに出てくる。

 

サビ

・wow wow 約束します

何度も出てきてる部分だけど、最後だけは最後の1音を遅らせて「○ーー○|ーー○ー|○ーーー」から「○ーー○|ーー○ー|ーーーー|○ーーー」(多分。テンポも遅くなってるから遅れてるのはリズムだけではない)になってる。

こういうタメはすき。

 

・・・

 

というわけで、ざっと気になるところを探しながら書いてみた。

この曲は全体的にかわいい雰囲気で楽器もかわいい音がするものが多く、こういった系統の楽曲はかなりすき。

マスコッツの楽曲はあと2曲あって、どっちも同じ系統でかなりすきな曲なので、彼女らがメインを張ってる3期のステージは個人的にはかなり楽しめる。

 

この曲だけが特別に大好きというわけではないので、今後もまたなんか感想を是非言いたいというものがあれば書いてみようかな。

 

それでは、おしまい。

マジェスペクターいまこう

f:id:psychicnaminami:20201207003638j:image

やあ。

きょうは、ツイッターのあるお方がダイナミストを作っているのを見てわたくしも久々に触りたくなったマジェスペクターの話をしていこうかな。

なかなか強いことができそうになくしばらく考えていたんだけど、ようやく、まあ、少しは、戦うことができなくもないんじゃないかな、ぐらいの構想になったので、それを。

改良中ではあるけども、エクストラ・サイドはより一層練りきれてないので、あしからず。

f:id:psychicnaminami:20201207004139j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0マジェスペクター20.12.07】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】24
エフェクト・ヴェーラー
マジェスペクター・クロウ ×3
マジェスペクター・フォックス ×3
マジェスペクター・フロッグ ×3
マジェスペクター・ラクーン ×3
増殖するG
灰流うらら ×3
WW-アイス・ベル ×3
WW-グラス・ベル ×2
WW-スノウ・ベル
WW-フリーズ・ベル

【 魔法 】12
マジェスティックP ×3
マジェスペクター・サイクロン
マジェスペクター・ソニック ×2
同胞の絆 ×3
金満で謙虚な壺 ×3

【 罠 】4
マジェスペクター・テンペスト ×2
マジェスペクター・トルネード ×2

【 エクストラ 】15
電光千鳥
鳥銃士カステル
ウィンドペガサス@イグニスター
クリアウィング・ファスト・ドラゴン
WW-ウィンター・ベル
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
WW-ダイヤモンド・ベル
グレートフライ
水晶機巧-ハリファイバー
蒼翠の風霊使いウィン
トロイメア・ユニコーン
神聖魔皇后セレーネ
アクセスコード・トーカー
旧神ヌトス ×2

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×3
ダイナレスラー・パンクラトプス ×2
ドロール&ロックバード ×3
融合解除 ×2
拮抗勝負 ×3
王宮の勅命
虚無空間

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

マジェスペクターについて軽くおさらいしておこう。

禁止カード以外のモンスターは全5種で全てPモンスター☆3or4で、スケール2or5

共通効果でドラグーン耐性を持ち、召喚・特殊召喚時の効果でデッキからマジェスペクターカードを獲得する効果も持っている。

P効果は(む)。

かわいい(重要)。

魔法罠はそのほとんどが魔法使い・風をリリースすることでカード1枚を除去する効果。

 

そして、このデッキの主な戦術はこう。

・マジェスペクターは通常召喚で場に出す(P召喚をメイン戦術としない)。

・それが通った後、マジェスティックP(ペガサス)、通称ペガサスで合計2枚のサーチを獲得したり、同胞で2体のリクルートと2枚のサーチを行う。

アイスベルでクリスタルを出す。

・クリスタルやマジェスペクター+獲得した魔法罠で相手モンスターを除去し、ビートダウンで勝利する。

 

そう、P召喚を切り捨てたので、マジェスペクターモンスターは単体ではただの1妨害の罠にしかならない。

そこにペガサスや同胞、アイスベルが加わることで初めてアドバンテージとなりこちらに攻め手が追加されるので、それらのカードを引けないとお話にならない。

が、その点は金謙が登場したことによりいくらかクリアしやすくなっている。

そんな、パワーカードを引いてマジェスペクターのディスアドバンテージを補うデッキこそが、このマジェスペクターなのだ!

 

では各カードの説明でもしていこうか。

 

ラクーン×3

・クロウ×3

・フォックス×3

・フロッグ×3

f:id:psychicnaminami:20201207010605j:image

f:id:psychicnaminami:20201207010623j:image

f:id:psychicnaminami:20201207010631j:image

f:id:psychicnaminami:20201207010659j:image

マジェスペクター。

唯一キャットを採用してないんだけど、キャットはサーチがエンドフェイズと遅く使い勝手が悪い上に☆3、攻撃力も100と弱い点しかないので入れなかった。

P召喚をメイン戦術とするならカサ増しとして入ったかもしれなかったけどね。

で、クロウ・フォックス・フロッグは☆4で同胞ラインであり、どれも魔法罠にアクセスできる。

ラクーンは☆3で同胞ラインではないけど、ペガサスが絡むときにラクーンを挟むことでモンスター1枚+魔法罠1枚サーチとなるため、アドバンテージ源となる(魔法罠2枚をサーチしてもコストが払えない)。

またこの中だとフォックスが唯一スケール2なので、優先的に手札に持っておくことでP召喚が狙いやすくなる。

 

・アイスベル×3

・グラスベル×2

・スノウベル

・フリーズベル

f:id:psychicnaminami:20201207011341j:image

アイスベルセット。

フリーズベルはグラスベル召喚からサーチすることで☆7or8シンクロ、☆4エクシーズができグラスベルが腐りにくくなるので1枚採用。

グラスベルは同胞ラインで、マジェスペクター3体だと魔法罠が過剰に集まってしまうのでグラスベルを混ぜて後続モンスターを確保もできる。

スノウベルはハリセレーネやるときの魔法使いチューナーでもある。

 

マジェスティックP

f:id:psychicnaminami:20201207011705j:image

アドバンテージ源。

ラクーンとその他のマジェスペクターを入れ換えて手札を稼ぐ。

ただ灰流を打たれるとコスト分損してしまい魔法罠のコストも居なくなってしまうので、同胞を優先的に打ったりとコレに灰流を打たせないことを最大限意識する。

 

ソニック×2

・サイクロン

・トルネード×2

テンペスト×2

f:id:psychicnaminami:20201207012021j:image

f:id:psychicnaminami:20201207012029j:image

f:id:psychicnaminami:20201207012045j:image

f:id:psychicnaminami:20201207012058j:image

魔法罠。

罠の方はディノミと通告なのでメイン妨害となる。

ソニックは唯一モンスターを消費せずに打てる魔法罠なので、これで盤面を解決できるときは優先的に使うことでモンスターを残せる。

サイクロンは罠の下位互換だけど魔法でサーチできる唯一の妨害なのでクロウしか無いときに。

 

といった感じ。

正直、こんなんでデッキになるの!?と思われるだろうしわたくし自信も思うところではあるけど、金謙のおかげでズルみたいなカードをわりと現実的な確率で引き込むことができるようになったので毎回ズルをしてギリギリ戦うことができる。気がする。

1枚で強いズルみたいなカードを引いた引かなかったの試合は好まれないことも多いとは思うけど、わたくしとしては如何にそのズルをたくさんできるようにするか、ズルいカードをたくさん積めるか(たくさん積めた方が強いので)、みたいな所がデッキ構築の肝であり楽しいところであると思うので、たとえ試合がズルで成立したとしてもデッキ(ひいてはそれを作った自分)を褒めることができ、楽しめる。

 

みんなも、どんどんズルみたいなカードを使っていこう!

 

おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter