螺旋式うぇーぶ

螺旋式うぇーぶ

バラノラが長文を書きたいときのためのブログ

斬機いまこう38(ニビルケア・改)

f:id:psychicnaminami:20210226152629j:image

やあ。

とりいそぎ、書いておこうという感じで。

これまでのニビルケアの方法を、ちょっと改めた方がいいかなということになった。

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG ×2
コズミック・サイクロン ×3
三戦の才
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

これまでの(先攻の)ニビルケアとは、「バランサ+ダイア+サブトラ(アディオン)」で5回以内にダラン着地、もしくは「バランサ+ダイア+シグマ(パラレル)」で5回以内にディヴォ着地&ニビル打たれてもスパイダから復帰可能というものであった。

が、先日、これらの初手でも可能な1ドロー展開を考えていたところ、どうも先述の後者のパターンでも5回以内のダラン着地が可能であることが分かった。

そのルートを確認しておこう。

なお、3枚目がどのカードでもほぼ同じルートとなる。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+(サブトラorアディオンorシグマorパラレル)

バランサns①ef、

1体でベイルss②聖域サーチ、

ダイアns③バランサ蘇生④、

2体でダランss超階乗サーチ、

ベイルリリースダイア蘇生、

1体でディサイss、

サブトラss1体でディヴォss、

(シグマなら先にssしとく)

リリース1ドロー聖域戻しトークン×2ss、

ウィキッドssリンク1ssナブラサーチss、

(パラレルならインヴァss)

リンク1リリース斬機ss2体でリンク2ss。

 

ディサイよりも先にベイルを出すルートに統一することで、1ドロー展開をしつつシグマやパラレルをダランの後にssできるようになった。

 

ーーー

 

これがあると何が良いかって、スパイダが必須でなくなる。

もちろんスパイダは後攻時のニビル貫通に活用できるので完全に不採用としてよいというわけではないけど、少なくともサイチェン後の先攻で入れる必要はなくなったかと思う。

 

今後はこれも踏まえて、サイドのスパイダの採用を考えていく必要があるね。

 

これだけ。

オシマイ。

 

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斬機いまこう37(1ドロー展開、灰流ケア別パターン)

f:id:psychicnaminami:20210226005357j:image

(↑間違って羽根がマルチになっちゃってる)

 

やあ。

 

きょうは、タイトル通り1ドロー展開についてと灰流ケアの別パターンについてのことを考えていこう。

そもそも1ドロー展開や灰流ケアとはなんぞという人は過去の記事を漁ってくれると助かるよ。

f:id:psychicnaminami:20210226005650j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG ×2
コズミック・サイクロン ×3
三戦の才
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まずは1ドロー展開から。

1ドロー展開とは、結構上振れな初手のときにディサイのマリガン前にベイルで聖域をサーチしてマリガンで聖域を戻すという展開方法のことであった。

ただ、これはエクストラの自由枠カードをある程度使わなければいけない性質上、ある初手についてそのときのエクストラの構成によってできたりできなかったりする。

例えば、かつて1ドロー展開を編み出したときのエクストラ構成:ダラン、マスカレ、アストラムではこれが可能な初手が「バランサ+ダイア+パラレル」だけであった。

今回はそのエクストラによる、というところも含めてできるときできないときというのを考えていく。

 

そもそもできるのはバランサダイア系統とシグマサブトラダイア系統とに別れる。どちらもウィキッド前にダランを出せる、なんでもケア展開でもある。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+(シグマorアディオンorサブトラ)

バランサnsef1体でディサイss、

ダイアnsバランサ蘇生、

2体でダランss超階乗サーチ、

サブトラss(シグマなら先にssしておく)、

1体でベイルss聖域サーチ

ダランでベイルリリースダイアss、

1体でディヴォssリリース、

1ドローして聖域戻しトークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでリンク1ss、

ナブラサーチssリンク1リリースシグマss、

ナブラシグマでインヴァss。

 

リンク1が必要。リンク2は無くてもよい。

リンク1とはリングリかスパイダ、リンク2とはセキュリティかマスカレかアプデ。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+パラレル

バランサnsef1体でディサイss、

パラレル×2ssダイアnsバランサ蘇生、

2体でダランss超階乗サーチ、

パラレルでベイルss聖域サーチ

ディサイでベイルリリース、

1ドローして聖域戻し1体でディヴォss、

ディヴォリリースダイア蘇生トークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

ダイアトークンでインヴァssナブラサーチ、

ナブラssインヴァリリースシグマss、

ナブラシグマでリンク2ss。

 

リンク2だけ必要。

以前の構築ではリングリを抜いていたので、このパターンでしか1ドロー展開ができなかった。

 

ーーー

 

シグマ+サブトラ(アディオン)+ダイア

シグマssサブトラss、

サブトラでベイルss聖域サーチ

ダイアnsサブトラ蘇生2体でダランss超階乗サーチ、

ベイルリリースシグマss、

2体でディサイディヴォssリリース、

1ドローして聖域戻しトークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでリンク1ssナブラサーチ、

ダランリンク1でインヴァssナブラss、

インヴァリリースマルチss2体でリンク2ss。

(シグマは墓地にあるのでマルチを送っておくとよい)

 

リンク1とリンク2両方必要。

ダランを巻き込まなければいけないけど、そのあとに打たれる誘発はナブラへの灰流くらいで、これは別に打たれても良い。

メイン終了時ニビルをケアできなくはなるけど、そもそもこのルートならダランを立てる前にニビルを打たれると思うので考慮に値しない。

万が一メイン終了時ニビルを打たれたとしても、超階乗は打てるし。

 

ーーー

 

という感じで1ドロー展開。

今の構築ではリングリとアプデ、リンク1とリンク2が両方入ってるのでどの展開も可能。

構築の際にはこれも考慮するとよいかもね。

 

ーーー

 

で、次は灰流ケアの別パターンの話。

これまでは、灰流ケアというのは「成立初動+ss斬機(ジェネ)」(例外あり)で行うものであったけど、別パターンが見つかった。

それは、「ダイア+サブトラ+マルチ」みたいな、「ダイアサブトラでディサイチャレンジしたら斬機を引けたので展開続行」パターンの副産物で、これはたまたま灰流ケアになっている。

厳密には「ダイア+サブトラ(アディオン)+斬機(3種目)」でのみ灰流ケアは可能で、「マルチ+サブトラ(アディオン)+斬機(3種目)」は展開可能なものの灰流ケアにはならない。

 

ダイア+サブトラ+マルチ

ダイアnsサブトラss2体でディサイディヴォss、

リリーストークン×2ss2体でインヴァss、

マルチssディサイインヴァでメイジss

ダイア蘇生2体でダランss超階乗サーチ、

2体でウィキッドss。

 

ダイアを含まなければいけないのは吊り上げたダイアでダランを立ててダランに灰流耐性をつけるためということ。

また、灰流ケアのためにメイジを使うことになるので、リスクも無くはない。

けど、指名者無しの初手でやる価値は十分にあると、わたくしは思うねえ。

 

ーーー

 

というわけで、1ドロー展開と灰流ケア別パターンのお話でした。

まあぶっちゃけこういうのを実際にやる機会はそんなに多くなくて、知ってようがなかろうが勝率はそんなに変わらない気もするけど、こういう細かい展開を想定するのはもう趣味だから。

想定しておいて損は無いことは間違いないので、まあ、斬機が好きで先攻展開を極めたい人は色々こういうのを把握しとくといいんじゃないかな。

わたくしはこういうの、把握したいね。

 

それでは、オシマイ。

 

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クリフォートいまこう2(採用カード、エルド対策)

f:id:psychicnaminami:20210210005206j:image

やあ。

 

前回のクリフォートいまこう - 螺旋式うぇーぶでは、このデッキとはなんたるか、及びエルドってヤバイよねということを書いた。

きょうは、その前回書くに至らなかった採用カード、エルド対策について考えていこう。

(半分寝ている脳みそで書いているよ。やっほ~)

f:id:psychicnaminami:20210210005823j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0クリフォート21.02.10】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】6
アポクリフォート・キラー ×3
クリフォート・ツール ×3

【 魔法 】18
テラ・フォーミング
召喚師のスキル ×3
強欲で謙虚な壺 ×3
強欲で貪欲な壺 ×3
強欲で金満な壺 ×3
王家の眠る谷-ネクロバレー
金満で謙虚な壺 ×3
魔鍾洞

【 罠 】16
ドラグマ・パニッシュメント ×2
バージェストマ・ディノミスクス ×3
メタバース
機殻の凍結 ×3
神の宣告 ×3
神の通告 ×3
神風のバリア -エア・フォース-

【 エクストラ 】15
クロノダイバー・リダン
サイバー・ドラゴン・ノヴァ
ウィンドペガサス@イグニスター ×3
L・G・D ×3
極戦機王ヴァルバロイド
旧神ヌトス ×3
中生代化石騎士 スカルナイト ×3

【サイドデッキ】15
インスペクト・ボーダー ×3
原始生命態ニビル ×3
増殖するG ×3
閃光の追放者 ×3
拮抗勝負 ×3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、採用カードから。

 

ツール×3

召喚師のスキル×3

凍結×3

キラー×3

メインギミック。

ツールとスキルは1枚初動なのでフル投入として、凍結とキラーはゴミである。

ゴミなんだけど、ツールのサーチが止められた時や凍結のssが止められた時に追加の凍結やキラーを持っていれば貫通できる、いわゆる貫通札になる。

これと、強貪での飛びを考えて両方3にした。

強貪関係無くリソース切れで負け、というのも2積みだと普通にあるので。

 

壺×12

フル投入。

偉い人曰く、壺はいくら被ってもよい。

デメリットがほぼ気にならない以上、手札の質は上げられるだけ上げたいので特に枚数を抑える必要も無いかと。

今の構築ならディノミもあるのでコストはもっぱら打てない壺。

 

魔鍾洞

ネクロバレー

テラ・フォーミング

メタバース

フィールドセット。

魔鍾洞だけだとテラフォとメタバが腐ることが多かったので、ネクロバレーを追加した。

苦手なエルドにも刺さるので、1枚入れる分にはかなり有効かと。

 

宣告×3

通告×3

確定枠の罠。

汎用性が高い上に、宣告は羽根、通告はキラー突破モンスターというマストを確実に止められるので最優先で入れるべき。

 

ディノミ×3

パニッシュ×2

エアフォ×1

すると残りの枠が6枚になるので、その枠にこれらのカード。

なるべく汎用性の高い、相手の置物モンスターを除去できるカードを採用したい。

ディノミは被っても結局コストがあるのであまり気にならないだろうという事で3、パニッシュは汎用性は高いけど被ると打てない&エクストラ消費が壺と競合するので2。

もう他にめぼしい汎用性の高い罠が見当たらなかったので、後攻からでも数の多い盤面を返せる&耐性持ちを返せるエアフォを壺で引き込むために1。(諸説)

引きすぎても役に立たない。

 

ヌトス×3

ウィンドペガサス×3

スカルナイト×3

LGD×3

パニッシュ用。

5000要員は光でも融合でもないコイツが良さそう。

 

ノヴァ

ヴァルバロイド

別に無くてもいいんだけど他にホンッット~~に入れるカードが無いので大神祇官用。

後攻1ターン目でしか使わないと思う。

召ドメンバーを雑に殴って処理していけるコイツが一番強そう。

 

リダン

無くてもいいんだけど入れるカードが。

凍結凍結とか凍結ボーダーで出して、一応キラー以外のリダンビートプランを取れるように。

 

ニビル×3

G×3

対展開系の後手用。

後1以外でも使いやすい&ターンスキップではないのでこれらにした。

嘘です。kodaiさんを真似しました。

 

ボーダー×3

追放者×3

刺さる相手の時に先後問わず。(展開系の後手以外)

メイン戦でキラー&罠という戦いを見せればサイド後入ってくるのがバック割りであることは明白なので、それでやられない妨害役としての役割。

出して維持できれば儲けもん、維持できなくてもコイツらに除去を割いてもらって本命の凍結キラーを通せれば十分。

 

拮抗×3

罠デッキの後手に。

対エルドで入れたい枠なのでライストなどではあまり意味がない。

 

採用カードはこんな感じ。

罠のラインナップとサイドは相変わらずまだまだ変わるよいったところ。

 

で、次はエルド対策について。

エルドのヤバイところは、これ。

 

エルドの効果でキラーが死ぬ

エルドの攻撃でキラーが死ぬ

コンキで凍結が割れる

 

つまり、エルド側が使える除去方法はこちらのメインギミックに通りが良すぎる。

なので、そもそもこのデッキ自体エルドの前で運用することが不可能、はい、オシマイ!と以前は思っていた。

が、少し対抗の兆しが見える方法を思い付いたような気がする。

それは、今回採用に至ったネクロバレー、追放者、ボーダーといったカードたち。

正直ボーダーは微妙な所だけど、これらのカードは放っておくとエルドデッキが機能しなくなるいわゆるマストカウンターである。

こういったカードを場に置きながらクリフォートを回していけば、少なくともクリフォートかバレー追放者かのどちらを処理するかの択を押し付けることができる。(コンキは1ターンに1度しか打てなかったりして、1ターンの間の処理能力に限界があるため)

 

正直これでもエルド相手は厳しくて9割負けると思うけど、勝ち筋0だと思っていたのに比べたら十分戦える方。

気持ち程度にディノミや拮抗などエルドに弱くないカードも多目に採用している。

 

・・・

 

これをもってこのクリフォートはようやくデッキになったと言える。

世間は相変わらずで何故か大会がやってなかったりやってても出たくなかったり(自主的に出ないことを選択している)するので、いつかそれが改善された暁には、ちょっとくらいこのデッキを使ってみようかな。

ユーチューブに上げている、斬機に次ぐ対戦動画もたぶんこのデッキになると思う。

 

それでは、クリフォートの華々しい未来に・・・

 

オシマイ。

 

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斬機いまこう36(ディサイチャレンジ・改)

f:id:psychicnaminami:20210129001543j:image

やあ。

 

きょうは、斬機の基本テクニックディサイチャレンジに新しい風が吹いた(とはいってもちょっとだけ…)ので、それを考えていこう。

 

ちなみにCSは、緊急アレ後一切出てないです・・・

 

f:id:psychicnaminami:20210129001827j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.01.29】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まずはディサイチャレンジがどういうものだったか軽く思い出しておこう。

斬機の初動は基本的に「サイバース2体+ナブラを吐く方法」だけど、たまに初手で「サイバース2体」しか揃わない場合がある。

例えば、「ダイア+サブトラ+誘発×3」など。

そこで、その2体でディサイディヴォをしてマリガンでssサイバース(アディオン、サブトラ、パラレル、ジェネ、バックアップ)を引ければ「ナブラを吐く方法」を確保できるのでいつもの初動に合流できるというわけ。

 

これがディサイチャレンジであった。

 

が、実際は引くのはssサイバースでなくてもよい場合がある。

それは、こんなとき。

 

斬機2種でディサイディヴォをして、引いたのが斬機3種目である。

 

(ナブラや超階乗の素引き時は更に他の場合でも可)

 

例えば、ダイアサブトラでディサイディヴォをして、引いたのがマルチだったら。

 

ディサイ+トークン×2から、

トークン×2でインヴァssマルチss、

ディサイインヴァでメイジssダイア蘇生、

マルチダイアでダランss超階乗サーチ、

メイジダランでウィキッドss。

 

と、ssサイバースを引けてないにも関わらずウィキッド超階乗までいけた。

(何気なく灰流もケア)

 

では、これができる確率はいかほどか・・・といきたいところだけど、パターンが多すぎてむり。計算はやりたくない。

そもそも今回考えたパターンが無くたってディサイチャレンジのパターンは多すぎてまともに計算できないので、そこは泣く泣く割愛。バランサバックアップでチャレンジ、マリガンで斬機を引くなどのパターンもあるのでね・・・

(まあ、ヒマなときやるかもね・・・)

 

んで、このディサイチャレンジの新パターンに付随して別のあることに気がついた。

初手で斬機3種持ってればそもそも成立可能である。

ただし、ディサイディヴォできる必要があるので実際のパターンは

 

アディオン+ダイア+マルチ

サブトラ+ダイア+マルチ

 

だけと思われる。

初動まとめのときに気づいてなかったパターンなので、これも追加しておこう。

 

・・・

 

というわけで、ほんのちょっとだけ進化した。

もはやこんなちょっとずつしか進化しない斬機だけど、わたくしはこれからも前向きに研究を続けていくので、興味のある人はぜひ積極的にお声かけいただきたい。

一緒に斬機を進化させよう!

 

おしまい。

 

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斬機いまこう35(ガベージコレクター)

f:id:psychicnaminami:20210115002910j:image

やあ。

きょうは、なんかワンチャンありそうなカード、ガベージコレクターについて考えていこう。

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ダイア登場以前から採用が検討されていたこのカードを、特に理由は無いけど今改めて採用すべきかどうか考えてみる。

f:id:psychicnaminami:20210115003259j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.01.15】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
スカル・マイスター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート
王宮の勅命
神の宣告
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

上に載せた構築の通り、結論は不採用

 

それでは考えていこう。

 

まず、そもそもなぜ採用候補になっていたのかというと、先攻の2枚初動で使うとちょっと強いからである。

実際の展開はこう。

 

ガベージ+サブトラから、

ガベージnsサブトラss、

サブトラ戻しデバッガssジェネサーチ、

ガベージデバッガジェネでいつもの展開。

結果:ウィキッド+ダラン+超階乗+手札サブトラ

 

といったように、2枚のうちガベージじゃない方を手札に残せる。ちょっと強いでしょ。

これができるのは、以下の組み合わせ。

 

ガベージ+アディオン

ガベージ+サブトラ

ガベージ+バランサ

 

う~ん、少ない。

これではダイアマルチと同じレベルの組み性能である。

(どちらもバランサ、パラレルとしか組めない(のと比べると流石に組み性能は上だけど))

先攻の成立確率を下げてまでこのカードを採用してリソースを蓄える動きをしたいかというと、そうでもない。

こういう、特定の組み合わせでのみ強く動ける斬機以外のサイバースモンスターというのは他にもいくつかある(フォーマッド・スキッパー、フレイム・バッファローなど)のだけど、結局斬機のどれかを初手に要求するデッキである以上「斬機+それ」という初動札が2種類に別れてしまう“暗黒界のジレンマ”(捨てるカードと暗黒界をバランスよく引かないといけない)のようなワルイ状態になってしまうので、そういったカードは採用しない方がよい。

他の色んな☆4をssする展開方法も考えてみたけど、どれもイマイチ強くない。

(デバッガ、バランサ、ナブラ、ディヴィジョンピカリロキシー・ホースなど・・・)

また、後攻のときは言うまでもなくゴミ。

あとやはり、☆4でないことは最後の印象の悪さを引き立たせる。

 

・・・

 

と、いうわけで・・・

 

ま、分かってはいたけど・・・

 

不採用かな。

 

ふぁみちき

 

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ゼンマイいまこう

f:id:psychicnaminami:20210102015031j:image

やあ。

 

ついにこれを書くときが来てしまった・・・

 

きょうは、未来龍皇型ゼンマイデッキ(“未来ゼンマイ”と呼ぶことにする)について考えていく。

これは元々2019年12月(ドラグーン登場直後)頃に研究していたデッキなんだけど、そのときのこのデッキのことはさておき、今、この今2021年1月、ゼンマイデッキを組むならこの型かもしれないと思ったので、改めて考えていく。

とっとと中身の話をしたいので、この型に至る理由などはカツアイ。

(逆から読むとアイカツ(というわけでもない))

f:id:psychicnaminami:20210102015515j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0ゼンマイ未来21.01.02】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:5枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
サイコウィールダー
サイコトラッカー
ゼンマイシャーク ×3
ゼンマイネズミ ×3
ゼンマイマジシャン ×2
ゼンマイラビット
レスキューキャット ×3
俊足のギラザウルス ×3
増殖するG
未界域のジャッカロープ ×2
未界域のツチノコ ×3
灰流うらら ×3
転生炎獣ガゼル
転生炎獣スピニー

【 魔法 】12
ゼンマイマニュファクチャ
化石調査 ×3
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生
緊急テレポート ×2

【 罠 】0

【 エクストラ 】15
FNo.0 未来龍皇ホープ
超量機神王グレート・マグナス
FNo.0 未来皇ホープ
幻影騎士団ブレイクソード
発条機雷ゼンマイン
発条空母ゼンマイティ
転生炎獣ミラージュスタリオ
No.75 惑乱のゴシップ・シャドー
ダウナード・マジシャン
深淵に潜む者
発条補修ゼンマイコン
I:Pマスカレーナ
トロイメア・ユニコーン
転生炎獣ヒートライオ
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】5
ダイナレスラー・パンクラトプス
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム
王宮の勅命
魔封じの芳香

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このデッキは「構築王」によって作成されました。(サイド入れ忘れた)

 

かつてのこのデッキのことを知っているなら話は早くて、それの超絶クソザコ劣化版である。

知らないなら、少し説明を。

この未来ゼンマイは、ゼンマイのいつもの初動から「マイコン+マスカレ+未来龍皇+リソース」を用意する。

ゼンマイの展開にしては盤面が控えめな代わりに、ゴミの削減、リソース確保、誘発貫通力を高めた安定型のデッキとなっている。

 

きょうはひとまず、この未来ゼンマイの展開ルートを確認していこうと思う。

まあ私自身がまとめておきたかっただけ。

 

☆3ゼンマイ+ss☆3

2体でマイティss、ネズss☆3ゼンマイ蘇生、

マイティ☆3ゼンマイでマイコンss、

マニュサーチネズ張り替えシャークサーチ、

マイティ蘇生シャークss2体でスタリオss、

ガゼルssスピニーss2体でマスカレss、

マイティスタリオで未来皇ss未来龍皇ss。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+マニュ

 

一番最低限の展開。

スタリオを使う辺り、もうヤベーデッキであることにお気づきだろう。

 

ss☆3×2

マイティssマジss2体でマイコンss、

ネズサーチnsマジ蘇生ネズ張り替えマジss、

マイティ蘇生ラビssネズラビでスタリオss、

マジマジで深淵ssガゼルssスピニーss、

2体でマスカレss、

マイティスタリオで未来皇ss未来龍皇ss。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵

 

プラスで深淵。

 

マジシャーク

マジnsシャークssマジssシャークss、

2体でマイティssネズss、

マジマイティでマイコンssマニュサーチ、

マジ蘇生シャークサーチネズ張り替え、

ラビssシャークssマジマジで深淵ss、

マイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオss、あと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ

 

プラスで深淵と除外ネズ。

リソースの確保の仕方は大体こうで、除外か手札にネズを置いておき、マニュもあれば健闘した方。

 

他の強い初手(3×3、3×2+3ゼ、3×2マジ)のときも大体深淵除外ネズまでいけ、3×2マジくらい強いと深淵除外ネズ手札ネズとか。

(この辺も書こうと思ったけどめんどくさくなった。後で追記するかも)

 

(追記した↓)

ss☆3×2+ネズ

マイティでマジss2体でマイコンss、

マニュサーチマジ蘇生シャークサーチ、

ネズ張り替えマジssシャークssラビss、

深淵ssマイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ

 

ss☆3×2+シャーク

マイティでマジssシャークssマジssラビss、

マイティマジでマイコンssネズサーチ、

ネズnsマジ蘇生ネズ張り替え深淵ss、

マイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+除外ネズ

 

ss☆3×2+マジ

マイティでネズssマジでマジss、

マイティマジでマイコンssマニュサーチ、

ラビssマジ蘇生ネズサーチネズ張り替え、

シャークss深淵ssマイティ蘇生ネズ除外、

ラビシャークでスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ+手札ネズ

 

ネズ2回分のリソースがある。

 

ss☆3×3

ss☆3×2の途中でネズ除外、

ラビss☆3でスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+除外ネズ

 

マジシャーク+ss☆3

マジシャークのマニュでネズサーチして、

ラビss☆3でスタリオssあと同じ。

盤面:マイコン+マスカレ+未来龍皇+深淵+マニュ+除外ネズ+手札ネズ

 

ネズ2回分。

(↑追記終わり)

 

先攻展開が最低限こうやってできることが一応デッキとしてのスタートラインだと思うので、現代ゼンマイもまあ一応、ほんとに一応、スタートラインに立てるようになったんじゃないかな。

(マジ準制限のおかげで)

 

ゼンマイを諦めているみなさんも、諦めないで使ってみよう。

使って、マイティが緩和されるその日を待って、緩和と共に喜ぼう。

 

きょうはとりあえず展開ルートを少しだけだったけど、またさらになんか誘発貫通とか書いていけたらいいね。

 

おしゃまトリックス。

 

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斬機いまこう34(初動まとめ・ガチ版)

f:id:psychicnaminami:20201229011044j:image

やあ。

きょうは、デッキの超基本中の基本、「この初手からはこう動いてここまでいく」を確認していく。

なんで今さらこんなことをやるのかというと、先攻展開が可能なパターンを改めて、本当に改めて、これまでにやったことないところまで改めて考えたから。

特にナブラや超階乗を含むときのそれ特有の動きはそれにフォーカスしてきちんと考えたことがなかったので。

f:id:psychicnaminami:20201229011044j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機20.12.27】
メインデッキ:41枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
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【 モンスター 】32
コード・ジェネレーター
スカル・マイスター ×2
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
リンクスレイヤー ×2
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
禁じられた一滴 ×3
レッド・リブート
神の宣告

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

確率

ドロー確率計算機|WingTSK's Project

 

ここで扱うのは、先攻1ターン目に「ウィキッド+超階乗(墓地斬機3種)」までいく動き。

とりあえず、それが可能な初手の組み合わせを全て書き出してみる。

 

網羅表

(2枚組↓)
シグマ+アディオン
シグマ+サブトラ
シグマ+デバッガ
シグマ+バランサ
シグマ+パラレル
アディオン+デバッガ
アディオン+バランサ
アディオン+パラレル
サブトラ+デバッガ
サブトラ+バランサ
サブトラ+パラレル
デバッガ+バランサ
デバッガ+パラレル
デバッガ+ジェネ
デバッガ+セクレタ
バランサ+ダイア
バランサ+マルチ
バランサ+ジェネ*
パラレル+ダイア
パラレル+マルチ
パラレル+ジェネ*
(3枚組↓)
シグマ+シグマ+ジェネ
シグマ+シグマ+セクレタ
シグマ+ダイア+ジェネ
シグマ+ダイア+セクレタ
シグマ+マルチ+ジェネ
シグマ+マルチ+セクレタ
シグマ+ジェネ+セクレタ
アディオン+アディオン+サブトラ
アディオン+アディオン+ジェネ
アディオン+アディオン+セクレタ
アディオン+サブトラ+ダイア
アディオン+サブトラ+マルチ
アディオン+サブトラ+ジェネ
アディオン+サブトラ+セクレタ
アディオン+ダイア+マルチ**
アディオン+ダイア+ジェネ
アディオン+ダイア+セクレタ
アディオン+マルチ+ジェネ
アディオン+マルチ+セクレタ
アディオン+ジェネ+セクレタ
サブトラ+サブトラ+ジェネ
サブトラ+サブトラ+セクレタ
サブトラ+ダイア+マルチ**
サブトラ+ダイア+ジェネ
サブトラ+ダイア+セクレタ
サブトラ+マルチ+ジェネ
サブトラ+マルチ+セクレタ
サブトラ+ジェネ+セクレタ
ダイア+ジェネ+セクレタ
マルチ+ジェネ+セクレタ
(ナブラ、超階乗絡み↓)
ナブラ+シグマ+セクレタ
ナブラ+アディオン+サブトラ
ナブラ+アディオン+セクレタ
ナブラ+サブトラ+セクレタ
ナブラ+バランサ+バランサ
ナブラ+バランサ+パラレル
ナブラ+バランサ+セクレタ
ナブラ+パラレル+セクレタ
ナブラ+ジェネ+セクレタ
超階乗+シグマ+ダイア
超階乗+シグマ+マルチ
超階乗+アディオン+ダイア
超階乗+アディオン+マルチ
超階乗+サブトラ+ダイア
超階乗+サブトラ+マルチ
超階乗+バランサ+バランサ
超階乗+バランサ+パラレル
超階乗+バランサ+セクレタ
超階乗+パラレル+セクレタ
ナブラ+超階乗+シグマ
ナブラ+超階乗+アディオン
ナブラ+超階乗+サブトラ

 

以上。

これまでにも似たようなことを書いたことはあるけど、おそらくこれが一番正確に網羅できていると思う。

2枚組はもちろんのこと3枚組も全て把握しておくべき大切なパターンなわけだけど、4枚組じゃないと展開できないパターンというのはおそらく無い。

もしあったら教えて。

 

なお、「※」をつけたものやナブラ、超階乗が絡むものについてはいつもの動きとは違った動きをしなければならないものなので、次はその動きをチェックしていく。

 

バランサ+ジェネ

バランサnsジェネns、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

トークン×2でメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssサブトラサーチ、

ディサイインヴァでウィキッドss、

サブトラss1体でベイルssナブラサーチss、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

パラレル+ジェネ

ジェネns1体でディサイssパラレル×2ss、

1体でディヴォssリリーストークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssナブラサーチ、

パラレルベイルでメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssナブラss、

サブトラサーチss、

インヴァリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ、

サブトラダランでセキュリss

(orサブトラでリングリss)。

 

この2つは2枚組の中でもメイジを使わなければいけないもの。

逆に言えば、一見成立しなさそうなこれらの組み合わせでもメイジを使えば成立可能ということ。

 

ナブラ+アディオン+サブトラ

ナブラnsアディオンssサブトラss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン2体ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssダイアサーチ、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

ナブラ+いつもの動き(斬機2種でも可)パターン。

斬機2種のときは、ウィキッドでサーチしたシグマをダランで出してリングリにすればよい。

 

ナブラ+ジェネ+セクレタ

ジェネnsセクレタリss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

トークン×2でメイジssジェネss、

メイジジェネでインヴァssナブラss、

サブトラサーチ、

ディサイインヴァでウィキッドss、

サブトラss1体でベイルssダイアサーチ、

ベイルリリースダイアss、

ナブラダイアでダランss超階乗サーチ。

 

ナブラが絡みメイジも使うパターン。

 

超階乗+アディオン+ダイア

ダイアnsアディオンss、

2体でダランssサブトラサーチss、

ダランリリースアディオンss、

2体でディサイディヴォss、

ディヴォリリーストークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでベイルssダイアサーチ。

 

超階乗+斬機ns+斬機ssのパターン。

早々に斬機3種がそろうので、その後ディサイディヴォだけすればよい。

 

超階乗+バランサ+バランサ

バランサ+バランサからいつもの動きで「ウィキッド+ダラン」までいく(ただし、斬機は2種)。

ダランでサブトラサーチss、

ダランサブトラでセキュリss

(orサブトラでリングリss)。

 

超階乗+いつもの動き(斬機2種でも可)パターン。

斬機の代わりに超階乗でよいというわけ。

 

アディオン+ダイア+マルチ(1/29追記)

斬機いまこう36(ディサイチャレンジ・改) - 螺旋式うぇーぶ参照

 

・・・

 

といった感じ。

3枚組の網羅やナブラ超階乗メイジを使わなければいけないパターンの網羅をちゃんとやってみた。

ほぼ自分のためのメモみたいなもんなんだけど、誰かの役に立ったらそれはそれで嬉しいな。

 

おしま。

 

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