螺旋式うぇーぶ

螺旋式うぇーぶ

バラノラが長文を書きたいときのためのブログ

斬機いまこう41(エクストラ自由枠)

f:id:psychicnaminami:20210330004315j:image

やあ。

 

✨CS優勝しました✨

 

おめでとう!ありがとう。

これを読んだ人は、今すぐわたくしめのTwitterの“優勝したよ!”的なツイートをリツイートして、いいねして、おめでとう!とリプを送ってきてください。

 

ーーー

 

やってくれました?ありがとう!

 

きょうは、エクストラデッキの構成について考えていこうかな。

特に、ほぼ毎回変わらない12枚以外の、残り3枚の枠に採用するカードについて考えていこう。

f:id:psychicnaminami:20210330004826j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.03.30】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】28
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×2
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】9
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】3
斬機帰納法
斬機超階乗
無限泡影

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×3
原始生命態ニビル ×2
増殖するG
コズミック・サイクロン ×2
ハーピィの羽根帚
ライトニング・ストーム ×3
レッド・リブート
王宮の勅命
セキュリティ・ドラゴン

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

現状の構築だと、エクストラのうち

 

ディサイ

ディヴォ

ウィキッド

ベイル

インヴァ

 

メイジ

トランス

アクセス

 

ダラン×2

ラプラ

ファイナル

 

の12枚はまあ誰が見ても採用するのが当たり前だと思う。

これらについては割愛。

(ユーチューブチャンネル、爆アド.comで紹介されていた構築はやることがほぼ同じなのにも関わらずダランが1枚であった。えぇ…)

で、残り3枠に入れ得るカードを全て考えていってみよう。

 

 

塊斬機ダランベルシアン

3枚目。

これについてはこれまでもさんざん書いてきている。

自分ターンに超階乗サーチのためにA、相手ターンに超階乗でssするためにB、自分ターンにワンキルに向かうために(ダイアの無効をつけるために)Cという要領で3枚使う場面が存在する。

このBというのが、普通ならラプラを出すので必須ではない部分ではあるけど、超階乗に墓穴クロウシャークキャノンであったり、先攻でどうしても斬機3種が溜まらなかったり、特殊なプランによって3体素材ダランを出すような状況でのみ必要となってくる。

斬機3種が溜まらないというのは単純にバランサパラレルとかのときのみならず、ディサイディヴォの前にGを貰ったときにダランで止まって超階乗をサーチするといった状況などでも発生し、意外となる。

また、3ターンで決着が付く試合ならいざ知らず、そうでないときは、超階乗が絡んだりするともうほとんどの場合3枚目が必要となる。

とはいえ、最初から後攻だと分かっているときは使用する確率が大幅に下がる。

なので、ダラン3枚目は先攻だけとはいえ比較的どんな対面でも使用する可能性がある程度ある、優先度の高いカードとなっている。

現状、採用。

 

セキュリティ・ドラゴン

主にサンダー、シャドールに対して有効で、無いときついレベルのカード。

サンダーに対しては薄い先攻盤面を後攻から捲るのに多いに役に立ち、シャドールに対してはこちらの先攻展開後に出されるミドラを越えられない状況を一気に解決してくれる。

もちろん、これらのデッキ以外にも後攻から捲るときにあると便利なことは多い。なんとなくだけど。

そして、テキトーなリンク2なので、一部の先攻展開で使うことになる。

が、これはリンク2のうち1枚があればよいだけなので、アプデとの選択になる。

環境によって採用がブレるカード。

現状サイドに採用。

 

アップデート・ジャマー

ワンキルルートが増える。

実際の使い道としては、まず灰流をケアできない手札のときなど。

灰流をケアできない場合ファイナルに向かうとナブラが消されて困るかもしれないので、アプデのルートに妨害をもらう可能性の方が低いときはファイナルよりこちらに向かう。

逆に、灰流が既に打たれていたり、指名者を持っていたり、わらしの採用枚数が多いデッキだったりするときは、ファイナルの方に向かう。

また、単にリンク値3から斬機を絡めずワンキルできるようになる。

これは、単純に便利。

さっきのようにファイナルに向かうルートに灰流を貰ったときなど、まだそこからワンキルが狙えたりするようになる。

そして、あとピンポイントな使い道としてはコード相手に先攻で出すというのがある。

そうするとコード側はFWDを出さない限りワンキルがほぼ不可能になるので、有効。

だけど、それは採用してたらやるというくらいで、採用する理由になるほどではない。

比較的どの相手にも使えるので、

現状、採用。

 

リングリボー

罠を踏める。

といってもEXゾーンに出すとファイナルは出せないわパラレルは罠を打たれて出せなくなるわとかなり使いづらいので、ほぼウィキッド下のメインゾーンに出すことになる。

その場合でもナブラなど重要なモンスターを出す前に出せるので、価値は十分。

なお、ダランは永続罠(特に霧剣みたいなの)をケアできないので、それが見える相手には出さないときついレベル。

で、アプデと一緒に採用する場合はEXゾーンに出してもその下でアプデアクセスのワンキルを成立させられるので、使い勝手が一回り良くなる。

先攻でも、返しのスキドレセンサーが見える相手やテキトーなリンク1として使う。

(テキトーなリンク1はスパイダと選択)

明らかに使わなくてよい対面もあるので、採用は環境次第。

現状、採用。

 

リンク・スパイダー

ニビルケアができる。

ケアといってもコードほど高等なものでもなく、メイジもトランスもアクセスも1枚採用なのでスパイダ出してからきちんとそれなりにサイバースが出せないとアクセスにたどり着けなかったり、そもそもアクセスが無かったりする。

先攻でも、スパイダを使わなきゃいけないニビルケアルートというのがかつてはあったけど今はもう改善されてスパイダが必要なくなったので、あんまり重要ではない。

とはいってもやっぱり対ニビルにはそこそこ有効なので、採用は環境次第。

現状、不採用。

 

I:Pマスカレーナ

一部の先攻展開で出せる。

これが出せると、斬機の課題でもある妨害の少なさをある程度カバーできる。

また、ディヴォチェーンGのときにディサイマスカレで構えることもできるようになる。

先攻であれば比較的どんな相手でも使うことができるけど、基本的に強いときにさらに強くなるカードである感は拭えない。

超階乗が通りづらいデッキや割り物が異常に流行っているときに、採用すべき。

現状、不採用。

 

トロイメア・ユニコーン

マスカレで出す。

手札コストは圧倒的聖域で、全く困らない。

マスカレで出すなら、マスカレ+使用済みラプラかマスカレ+ウィキッドということになり、あんまりちょうどよくない。

マスカレ+ダランであればちょうどいいけど、それは1ドロー展開並である、2段階上の上振れのときなのであんまり無い。

また、後攻で捲りに使えるということもこのデッキだと無い。

マスカレが不採用なので、

現状、不採用。

 

双穹の騎士アストラム

マスカレで出せる。

その他、ウィキッドやメイジなどを巻き込んで自分のターンに出せる。

が、マスカレで出すならユニコーン1択な上、自分のターンに出すというのも、妨害の置けないこのデッキだと一点突破で負けやすく、あまり相性はよくない。

出せるだけで勝てるデッキが流行ったりすれば、使うかも。

現状、不採用。

 

転生炎獣アルミラージ

灰流やGで出せてパラレルを出せる。

あと単に斬機モンスターでも出せる。

あると事故が多少減ると思うけど、ホント灰流パラレル、Gパラレルの組み合わせのときしか必要にならないと思う。

現状、不採用。

 

デコード・トーカー・ヒートソウル

なんか妨害受けて変になっちゃったときにごまかせる。

いや、引いても展開札しか引かないこのデッキでは、ごまかせない。

先攻でもディサイディヴォがテンプレなこのデッキではディサイディヴォかヒートソウルのどちらかしか選べず、意味がない。

現状、不採用。

 

ーーー

 

こんな感じだろうか。

現状採用してないものはどうしても要らないよりのコメントになってしまった気がするけど、実際はどれもをフラットな目線で見て採用を考えてる・・・と思う。

今後も、固定観念にとらわれずに、こういったカードたち全体の中から、採用するカードを決めていこう。

ちなみに、ここに書いてないカードはもうホントにさすがにいらんやろって思ってるカードか、気づいてないカードです。

なんかあったら教えてください。

 

では、おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう40(チューナー3種類いてよかったねという話)

f:id:psychicnaminami:20210316012718j:image
やあ。

きょうは、ちょっとした雑談をしてみよう。

以前灰流ケア展開斬機いまこう39(灰流ケアまとめ) - 螺旋式うぇーぶについて考えていたところふと思いついた、斬機のカードプールに関する話題。

f:id:psychicnaminami:20210316012733j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】29
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】9
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-デスサイズ
アーティファクト-ロンギヌス ×3
原始生命態ニビル ×2
増殖するG
コズミック・サイクロン ×3
ハーピィの羽根帚
アーティファクトの神智 ×3
レッド・リブート

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

灰流ケアには、斬機2種を持っていることが必要であった。

なぜなら、その斬機2種+ウィキッドで3種類揃える必要があるからだ。

そこで、ふと思った。

 

その斬機2種がどっちもチューナーだったら、3種目はさらに別のチューナーをウィキッドで持ってくる必要がある!

 

つまり、チューナーが現状のように3種類(シグマ、ダイア、ナブラ)存在しなければ、3種目の斬機を揃えられていなかったのだ。

実際は、もちろんチューナーは3種類存在しており、3種類とも採用しているので、本当に全く何も問題は無い。

話題にする意味すら無い。

が、斬機のカードプールとして、そもそもチューナーが2種しか存在していなかったら?もしくは3種あるけど弱くて採用したくないものがあったら?運命は現在とは大きく変わっていたと思う。

 

ナブラはデザイン上チューナーである必要があると思う(マルチとファイナルになるため)けど、シグマとダイアはどうだろう。

正直、非チューナーとして登場していても全くおかしくないと思う。

が、偶然シグマとダイアはチューナーだった。

ディヴィジョンじゃなくて。

これは結構ラッキーだよね・・・

例えば、カテゴリ内のチューナーがナブラ、ダイア、ディヴィジョンだったらどうなっていたか。

チューナーであるからという理由だけで、ディヴィジョンは使えもしないのに採用していたかもしれない。

(していなかったかもしれない。ナブラは1積みなので、ナブラ+ダイアを含む灰流ケア展開は確率が低く考慮する価値が小さい)

 

ロクにシンクロもしないのにチューナーをいっぱいくれたデザイナーさん、ありがとう。

サイバース・ウィキッドを作ってくれたデザイナーさん、ありがとう。

チューナーなのにめっちゃ強い効果のダイアを作ってくれたデザイナーさん、ありがとう。

 

ありがとう・・・ありがとう・・・

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう39(灰流ケアまとめ)

f:id:psychicnaminami:20210315003919j:image

やあ。

きょうは、なんかこれまでちまちまとやり方を更新し続けてきた灰流ケアの方法を思いきってまとめてみようかな。

もうこの時点で言っとくべきだけど、きょう書く灰流ケアの方法さえも今後更新されて改善される可能性はあるので、この記事の更新直後以降に読んでる人はこの記事に書いてあることが最先端のやり方だとは思わない方がいいかも。

f:id:psychicnaminami:20210315004230j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】29
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×2
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】9
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
禁じられた一滴 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-デスサイズ
アーティファクト-ロンギヌス ×3
原始生命態ニビル ×2
増殖するG
コズミック・サイクロン ×3
ハーピィの羽根帚
アーティファクトの神智 ×3
レッド・リブート

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このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

(最後にまとめを書くから、過程をすっ飛ばしたい人は最後の方らへんだけを読んでくれても構わないよ)

 

では。

灰流ケアとは、これまでは「成立可能+ss斬機」でやるものとしてきた。

けど、きょうは一旦これを完全に改めて、もう少し厳密に考えていこう。

 

そもそも、前提として灰流ケアをするには初手に斬機(デバッガジェネも含む)2種が必要である。

なぜなら、ナブラの効果を使わない関係上、この2種+ウィキッドで3種揃える必要があるから。

よって、斬機2種を含む3枚初動全般を考えていくことになる。

 

次の前提は、ssサイバース(ジェネ含まない)を1枚以上含むことである。

当たり前だけど、最初に場に2体並べられないと何もできない。

よって、「斬機2種を含みssサイバース1枚を含む3枚初動」…*を考える。

 

*のうち、「成立可能+ss斬機(ジェネも含む)」…*'を除くパターンを考えていこう。

この*'は灰流ケア可能なことが容易に確かめられる。

 

ーーー

 

斬機3種みたいなの

ss斬機(ジェネも含む)3種の場合は*'。

ダイア+シグマ+アディオン(サブトラ)なら1ドロー展開

ダイア+セクレタリ+アディオン(サブトラ)なら

 

ダイアセクレタリでディサイトークン×2ss、

トークン×2でメイジssダイアss、

ディサイメイジでウィキッドss、

ダイアアディオンでダランss超階乗サーチ、

シグマサーチダランリリースシグマss、

シグマでリングリss。

 

と、灰流ケア可能。

 

~~追記~~

ダイア+召喚権斬機+アディオン(サブトラ)

 

召喚権斬機アディオンでディサイトークン×2ss、

トークン×2でインヴァでダイアss、

ディサイインヴァでメイジで召喚権斬機ss、

ダイア召喚権斬機でダラン、

メイジダランでウィキッド

 

唯一、ウィキッドを起動しないパターン。

 

~~追記終わり~~

 

ーーー

 

デバッガ

デバッガ+ss斬機+セクレタリ(ジェネ)は*'。

デバッガ+召喚権斬機+セクレタリ(ジェネ)なら、

(なお、ここで召喚権斬機とはダイア、マルチ、ナブラのこと。灰流ケアはナブラの効果を使わないので、ナブラを特別扱いせずに、普通の召喚権斬機として扱える。)

 

デバッガセクレタリでディサイトークン×2ss、

トークンジェネでインヴァで召喚権斬機ssダイア墓地、

トークンインヴァでメイジでダイアss、

ディサイメイジでウィキッドでダランss、

超階乗と斬機サーチからssリングリ。

 

と、灰流ケア可能だけど、デバッガに灰流を打たれるとダメ

デバッガに灰流は相手からすれば裏目もあるので打たれなかった場合はその後の灰流ケアとしてこれをやろう。

クレタリ(ジェネ)がバランサかパラレルならデバッガに灰流を打たれてもよくなるので完全な灰流ケアになる。

 

ーーー

 

バランサ

バランサ+召喚権斬機+ss斬機は*'。

バランサ+召喚権斬機+ダイアなら、

 

バランサダイアでディサイトークン×2ss、

トークン×2でインヴァで召喚権斬機ss、

ディサイインヴァでウィキッドss、

召喚権斬機ダイアでダランss、後適当。

 

と、灰流ケア可能。

 

ーーー

 

パラレル

召喚権斬機+パラレル+ss斬機は*'。

召喚権斬機+パラレル+ダイアなら、

 

召喚権斬機パラレルでディサイトークン×2ss、

トークン×2でインヴァでダイアss、

ウィキッドダラン。

 

と、灰流ケア可能だけど、パラレルに灰流を打たれるとダメ

これもデバッガ同じでここで打たれなければその後の灰流ケアだけ可能。

 

ーーー

 

と、灰流ケアができるパターンをまとめてみた。

一覧にしておくと、

 

*'…成立可能+ss斬機(ジェネも含む)

ダイア+セクレタリ+アディオン(サブトラ)

ダイア+召喚権斬機+アディオン(サブトラ)

デバッガ+召喚権斬機+セクレタリ(ジェネ)…(注)

バランサ+召喚権斬機+ダイア

パラレル+召喚権斬機+ダイア…(注)

 

(注)デバッガorパラレルに灰流で破綻。ただしセクレタリ(ジェネ)がバランサかパラレルなら破綻しない。

 

以上。

 

一番上のパターンだけのときと比べると、結構灰流ケアできるパターンも増えると思う。

ただ、これを直接覚えるのは少し芸が無いので、原則を覚えるのをおすすめする。

原則とは、*…「斬機2種を含みssサイバース1枚を含む3枚」を満たし、かつダイアに触れる(ダイアかデバッガを含む)こと。

これを覚えておいて、灰流ケアできるかどうかを判断するのがよいと思う。

(実際、一番上以外のどのパターンも「ダイア+召喚権斬機+ssサイバース」よりもどこかが一段階強い、という形になっている)

 

最後にまた言っておくと、現状これは最高の方法だとわたくしは思っているわけだけど、今後改善される可能性がある。

そうなったとき、この記事に書いてあることは過去の産物となってしまうので、最新を追いたい人は…頑張って!✌️

 

それでは、おしまい。

 

Twitterバラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう38(ニビルケア・改)

f:id:psychicnaminami:20210226152629j:image

やあ。

とりいそぎ、書いておこうという感じで。

これまでのニビルケアの方法を、ちょっと改めた方がいいかなということになった。

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG ×2
コズミック・サイクロン ×3
三戦の才
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

これまでの(先攻の)ニビルケアとは、「バランサ+ダイア+サブトラ(アディオン)」で5回以内にダラン着地、もしくは「バランサ+ダイア+シグマ(パラレル)」で5回以内にディヴォ着地&ニビル打たれてもスパイダから復帰可能というものであった。

が、先日、これらの初手でも可能な1ドロー展開を考えていたところ、どうも先述の後者のパターンでも5回以内のダラン着地が可能であることが分かった。

そのルートを確認しておこう。

なお、3枚目がどのカードでもほぼ同じルートとなる。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+(サブトラorアディオンorシグマorパラレル)

バランサns①ef、

1体でベイルss②聖域サーチ、

ダイアns③バランサ蘇生④、

2体でダランss超階乗サーチ、

ベイルリリースダイア蘇生、

1体でディサイss、

サブトラss1体でディヴォss、

(シグマなら先にssしとく)

リリース1ドロー聖域戻しトークン×2ss、

ウィキッドssリンク1ssナブラサーチss、

(パラレルならインヴァss)

リンク1リリース斬機ss2体でリンク2ss。

 

ディサイよりも先にベイルを出すルートに統一することで、1ドロー展開をしつつシグマやパラレルをダランの後にssできるようになった。

 

ーーー

 

これがあると何が良いかって、スパイダが必須でなくなる。

もちろんスパイダは後攻時のニビル貫通に活用できるので完全に不採用としてよいというわけではないけど、少なくともサイチェン後の先攻で入れる必要はなくなったかと思う。

 

今後はこれも踏まえて、サイドのスパイダの採用を考えていく必要があるね。

 

これだけ。

オシマイ。

 

Twitter→ バラノラ (@psychicbaranora) | Twitter

斬機いまこう37(1ドロー展開、灰流ケア別パターン)

f:id:psychicnaminami:20210226005357j:image

(↑間違って羽根がマルチになっちゃってる)

 

やあ。

 

きょうは、タイトル通り1ドロー展開についてと灰流ケアの別パターンについてのことを考えていこう。

そもそも1ドロー展開や灰流ケアとはなんぞという人は過去の記事を漁ってくれると助かるよ。

f:id:psychicnaminami:20210226005650j:image

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【0斬機21.02.26】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×3
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル ×2
応戦するG ×2
コズミック・サイクロン ×3
三戦の才
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まずは1ドロー展開から。

1ドロー展開とは、結構上振れな初手のときにディサイのマリガン前にベイルで聖域をサーチしてマリガンで聖域を戻すという展開方法のことであった。

ただ、これはエクストラの自由枠カードをある程度使わなければいけない性質上、ある初手についてそのときのエクストラの構成によってできたりできなかったりする。

例えば、かつて1ドロー展開を編み出したときのエクストラ構成:ダラン、マスカレ、アストラムではこれが可能な初手が「バランサ+ダイア+パラレル」だけであった。

今回はそのエクストラによる、というところも含めてできるときできないときというのを考えていく。

 

そもそもできるのはバランサダイア系統とシグマサブトラダイア系統とに別れる。どちらもウィキッド前にダランを出せる、なんでもケア展開でもある。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+(シグマorアディオンorサブトラ)

バランサnsef1体でディサイss、

ダイアnsバランサ蘇生、

2体でダランss超階乗サーチ、

サブトラss(シグマなら先にssしておく)、

1体でベイルss聖域サーチ

ダランでベイルリリースダイアss、

1体でディヴォssリリース、

1ドローして聖域戻しトークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでリンク1ss、

ナブラサーチssリンク1リリースシグマss、

ナブラシグマでインヴァss。

 

リンク1が必要。リンク2は無くてもよい。

リンク1とはリングリかスパイダ、リンク2とはセキュリティかマスカレかアプデ。

 

ーーー

 

バランサ+ダイア+パラレル

バランサnsef1体でディサイss、

パラレル×2ssダイアnsバランサ蘇生、

2体でダランss超階乗サーチ、

パラレルでベイルss聖域サーチ

ディサイでベイルリリース、

1ドローして聖域戻し1体でディヴォss、

ディヴォリリースダイア蘇生トークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

ダイアトークンでインヴァssナブラサーチ、

ナブラssインヴァリリースシグマss、

ナブラシグマでリンク2ss。

 

リンク2だけ必要。

以前の構築ではリングリを抜いていたので、このパターンでしか1ドロー展開ができなかった。

 

ーーー

 

シグマ+サブトラ(アディオン)+ダイア

シグマssサブトラss、

サブトラでベイルss聖域サーチ

ダイアnsサブトラ蘇生2体でダランss超階乗サーチ、

ベイルリリースシグマss、

2体でディサイディヴォssリリース、

1ドローして聖域戻しトークン×2ss、

ディサイトークンでウィキッドss、

トークンでリンク1ssナブラサーチ、

ダランリンク1でインヴァssナブラss、

インヴァリリースマルチss2体でリンク2ss。

(シグマは墓地にあるのでマルチを送っておくとよい)

 

リンク1とリンク2両方必要。

ダランを巻き込まなければいけないけど、そのあとに打たれる誘発はナブラへの灰流くらいで、これは別に打たれても良い。

メイン終了時ニビルをケアできなくはなるけど、そもそもこのルートならダランを立てる前にニビルを打たれると思うので考慮に値しない。

万が一メイン終了時ニビルを打たれたとしても、超階乗は打てるし。

 

ーーー

 

という感じで1ドロー展開。

今の構築ではリングリとアプデ、リンク1とリンク2が両方入ってるのでどの展開も可能。

構築の際にはこれも考慮するとよいかもね。

 

ーーー

 

で、次は灰流ケアの別パターンの話。

これまでは、灰流ケアというのは「成立初動+ss斬機(ジェネ)」(例外あり)で行うものであったけど、別パターンが見つかった。

それは、「ダイア+サブトラ+マルチ」みたいな、「ダイアサブトラでディサイチャレンジしたら斬機を引けたので展開続行」パターンの副産物で、これはたまたま灰流ケアになっている。

厳密には「ダイア+サブトラ(アディオン)+斬機(3種目)」でのみ灰流ケアは可能で、「マルチ+サブトラ(アディオン)+斬機(3種目)」は展開可能なものの灰流ケアにはならない。

 

ダイア+サブトラ+マルチ

ダイアnsサブトラss2体でディサイディヴォss、

リリーストークン×2ss2体でインヴァss、

マルチssディサイインヴァでメイジss

ダイア蘇生2体でダランss超階乗サーチ、

2体でウィキッドss。

 

ダイアを含まなければいけないのは吊り上げたダイアでダランを立ててダランに灰流耐性をつけるためということ。

また、灰流ケアのためにメイジを使うことになるので、リスクも無くはない。

けど、指名者無しの初手でやる価値は十分にあると、わたくしは思うねえ。

 

ーーー

 

というわけで、1ドロー展開と灰流ケア別パターンのお話でした。

まあぶっちゃけこういうのを実際にやる機会はそんなに多くなくて、知ってようがなかろうが勝率はそんなに変わらない気もするけど、こういう細かい展開を想定するのはもう趣味だから。

想定しておいて損は無いことは間違いないので、まあ、斬機が好きで先攻展開を極めたい人は色々こういうのを把握しとくといいんじゃないかな。

わたくしはこういうの、把握したいね。

 

それでは、オシマイ。

 

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クリフォートいまこう2(採用カード、エルド対策)

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やあ。

 

前回のクリフォートいまこう - 螺旋式うぇーぶでは、このデッキとはなんたるか、及びエルドってヤバイよねということを書いた。

きょうは、その前回書くに至らなかった採用カード、エルド対策について考えていこう。

(半分寝ている脳みそで書いているよ。やっほ~)

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0クリフォート21.02.10】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】6
アポクリフォート・キラー ×3
クリフォート・ツール ×3

【 魔法 】18
テラ・フォーミング
召喚師のスキル ×3
強欲で謙虚な壺 ×3
強欲で貪欲な壺 ×3
強欲で金満な壺 ×3
王家の眠る谷-ネクロバレー
金満で謙虚な壺 ×3
魔鍾洞

【 罠 】16
ドラグマ・パニッシュメント ×2
バージェストマ・ディノミスクス ×3
メタバース
機殻の凍結 ×3
神の宣告 ×3
神の通告 ×3
神風のバリア -エア・フォース-

【 エクストラ 】15
クロノダイバー・リダン
サイバー・ドラゴン・ノヴァ
ウィンドペガサス@イグニスター ×3
L・G・D ×3
極戦機王ヴァルバロイド
旧神ヌトス ×3
中生代化石騎士 スカルナイト ×3

【サイドデッキ】15
インスペクト・ボーダー ×3
原始生命態ニビル ×3
増殖するG ×3
閃光の追放者 ×3
拮抗勝負 ×3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まず、採用カードから。

 

ツール×3

召喚師のスキル×3

凍結×3

キラー×3

メインギミック。

ツールとスキルは1枚初動なのでフル投入として、凍結とキラーはゴミである。

ゴミなんだけど、ツールのサーチが止められた時や凍結のssが止められた時に追加の凍結やキラーを持っていれば貫通できる、いわゆる貫通札になる。

これと、強貪での飛びを考えて両方3にした。

強貪関係無くリソース切れで負け、というのも2積みだと普通にあるので。

 

壺×12

フル投入。

偉い人曰く、壺はいくら被ってもよい。

デメリットがほぼ気にならない以上、手札の質は上げられるだけ上げたいので特に枚数を抑える必要も無いかと。

今の構築ならディノミもあるのでコストはもっぱら打てない壺。

 

魔鍾洞

ネクロバレー

テラ・フォーミング

メタバース

フィールドセット。

魔鍾洞だけだとテラフォとメタバが腐ることが多かったので、ネクロバレーを追加した。

苦手なエルドにも刺さるので、1枚入れる分にはかなり有効かと。

 

宣告×3

通告×3

確定枠の罠。

汎用性が高い上に、宣告は羽根、通告はキラー突破モンスターというマストを確実に止められるので最優先で入れるべき。

 

ディノミ×3

パニッシュ×2

エアフォ×1

すると残りの枠が6枚になるので、その枠にこれらのカード。

なるべく汎用性の高い、相手の置物モンスターを除去できるカードを採用したい。

ディノミは被っても結局コストがあるのであまり気にならないだろうという事で3、パニッシュは汎用性は高いけど被ると打てない&エクストラ消費が壺と競合するので2。

もう他にめぼしい汎用性の高い罠が見当たらなかったので、後攻からでも数の多い盤面を返せる&耐性持ちを返せるエアフォを壺で引き込むために1。(諸説)

引きすぎても役に立たない。

 

ヌトス×3

ウィンドペガサス×3

スカルナイト×3

LGD×3

パニッシュ用。

5000要員は光でも融合でもないコイツが良さそう。

 

ノヴァ

ヴァルバロイド

別に無くてもいいんだけど他にホンッット~~に入れるカードが無いので大神祇官用。

後攻1ターン目でしか使わないと思う。

召ドメンバーを雑に殴って処理していけるコイツが一番強そう。

 

リダン

無くてもいいんだけど入れるカードが。

凍結凍結とか凍結ボーダーで出して、一応キラー以外のリダンビートプランを取れるように。

 

ニビル×3

G×3

対展開系の後手用。

後1以外でも使いやすい&ターンスキップではないのでこれらにした。

嘘です。kodaiさんを真似しました。

 

ボーダー×3

追放者×3

刺さる相手の時に先後問わず。(展開系の後手以外)

メイン戦でキラー&罠という戦いを見せればサイド後入ってくるのがバック割りであることは明白なので、それでやられない妨害役としての役割。

出して維持できれば儲けもん、維持できなくてもコイツらに除去を割いてもらって本命の凍結キラーを通せれば十分。

 

拮抗×3

罠デッキの後手に。

対エルドで入れたい枠なのでライストなどではあまり意味がない。

 

採用カードはこんな感じ。

罠のラインナップとサイドは相変わらずまだまだ変わるよいったところ。

 

で、次はエルド対策について。

エルドのヤバイところは、これ。

 

エルドの効果でキラーが死ぬ

エルドの攻撃でキラーが死ぬ

コンキで凍結が割れる

 

つまり、エルド側が使える除去方法はこちらのメインギミックに通りが良すぎる。

なので、そもそもこのデッキ自体エルドの前で運用することが不可能、はい、オシマイ!と以前は思っていた。

が、少し対抗の兆しが見える方法を思い付いたような気がする。

それは、今回採用に至ったネクロバレー、追放者、ボーダーといったカードたち。

正直ボーダーは微妙な所だけど、これらのカードは放っておくとエルドデッキが機能しなくなるいわゆるマストカウンターである。

こういったカードを場に置きながらクリフォートを回していけば、少なくともクリフォートかバレー追放者かのどちらを処理するかの択を押し付けることができる。(コンキは1ターンに1度しか打てなかったりして、1ターンの間の処理能力に限界があるため)

 

正直これでもエルド相手は厳しくて9割負けると思うけど、勝ち筋0だと思っていたのに比べたら十分戦える方。

気持ち程度にディノミや拮抗などエルドに弱くないカードも多目に採用している。

 

・・・

 

これをもってこのクリフォートはようやくデッキになったと言える。

世間は相変わらずで何故か大会がやってなかったりやってても出たくなかったり(自主的に出ないことを選択している)するので、いつかそれが改善された暁には、ちょっとくらいこのデッキを使ってみようかな。

ユーチューブに上げている、斬機に次ぐ対戦動画もたぶんこのデッキになると思う。

 

それでは、クリフォートの華々しい未来に・・・

 

オシマイ。

 

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斬機いまこう36(ディサイチャレンジ・改)

f:id:psychicnaminami:20210129001543j:image

やあ。

 

きょうは、斬機の基本テクニックディサイチャレンジに新しい風が吹いた(とはいってもちょっとだけ…)ので、それを考えていこう。

 

ちなみにCSは、緊急アレ後一切出てないです・・・

 

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▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ名:【0斬機21.01.29】
メインデッキ:40枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【 モンスター 】31
コード・ジェネレーター
バックアップ・セクレタリー
バランサーロード ×3
パラレルエクシード ×3
レディ・デバッガー ×2
増殖するG ×3
屋敷わらし
斬機アディオン ×3
斬機サブトラ ×3
斬機シグマ ×3
斬機ダイア ×3
斬機ナブラ
斬機マルチプライヤー
灰流うらら ×3

【 魔法 】7
ハーピィの羽根帚
墓穴の指名者 ×2
抹殺の指名者 ×3
転生炎獣の聖域

【 罠 】2
斬機帰納法
斬機超階乗

【 エクストラ 】15
塊斬機ダランベルシアン ×2
塊斬機ラプラシアン
炎斬機ファイナルシグマ
リンク・ディサイプル
リンク・ディヴォーティー
リングリボー
転生炎獣ベイルリンクス
アップデートジャマー
コード・トーカー・インヴァート
サイバース・ウィキッド
スプラッシュ・メイジ
セキュリティ・ドラゴン
トランスコード・トーカー
アクセスコード・トーカー

【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
原始生命態ニビル
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー
ライトニング・ストーム ×3
レッド・リブート
無限泡影 ×3
リンク・スパイダー

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このデッキは「構築王」によって作成されました。

 

まずはディサイチャレンジがどういうものだったか軽く思い出しておこう。

斬機の初動は基本的に「サイバース2体+ナブラを吐く方法」だけど、たまに初手で「サイバース2体」しか揃わない場合がある。

例えば、「ダイア+サブトラ+誘発×3」など。

そこで、その2体でディサイディヴォをしてマリガンでssサイバース(アディオン、サブトラ、パラレル、ジェネ、バックアップ)を引ければ「ナブラを吐く方法」を確保できるのでいつもの初動に合流できるというわけ。

 

これがディサイチャレンジであった。

 

が、実際は引くのはssサイバースでなくてもよい場合がある。

それは、こんなとき。

 

斬機2種でディサイディヴォをして、引いたのが斬機3種目である。

 

(ナブラや超階乗の素引き時は更に他の場合でも可)

 

例えば、ダイアサブトラでディサイディヴォをして、引いたのがマルチだったら。

 

ディサイ+トークン×2から、

トークン×2でインヴァssマルチss、

ディサイインヴァでメイジssダイア蘇生、

マルチダイアでダランss超階乗サーチ、

メイジダランでウィキッドss。

 

と、ssサイバースを引けてないにも関わらずウィキッド超階乗までいけた。

(何気なく灰流もケア)

 

では、これができる確率はいかほどか・・・といきたいところだけど、パターンが多すぎてむり。計算はやりたくない。

そもそも今回考えたパターンが無くたってディサイチャレンジのパターンは多すぎてまともに計算できないので、そこは泣く泣く割愛。バランサバックアップでチャレンジ、マリガンで斬機を引くなどのパターンもあるのでね・・・

(まあ、ヒマなときやるかもね・・・)

 

んで、このディサイチャレンジの新パターンに付随して別のあることに気がついた。

初手で斬機3種持ってればそもそも成立可能である。

ただし、ディサイディヴォできる必要があるので実際のパターンは

 

アディオン+ダイア+マルチ

サブトラ+ダイア+マルチ

 

だけと思われる。

初動まとめのときに気づいてなかったパターンなので、これも追加しておこう。

 

・・・

 

というわけで、ほんのちょっとだけ進化した。

もはやこんなちょっとずつしか進化しない斬機だけど、わたくしはこれからも前向きに研究を続けていくので、興味のある人はぜひ積極的にお声かけいただきたい。

一緒に斬機を進化させよう!

 

おしまい。

 

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