やあ。 最近はちょっとホントにアレがアレでCSに出ていないので、本腰を入れて斬機の構築70枚をきっちり作るということをやってない。 から、きょうはとりあえずそれを作るつもりで、とは言ってもメタの部分は今決めることではないので、構築の基盤の部分を…
やあ。 きょうは、意外とこれまで書いてきていなかった、全く新しい型の斬機デッキについて考えていこう。 一応マグマ型とかいうタイトルにはしてあるけど、あんまり気にしなくてよい。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機マ…
やあ。 きょうは、ファンデッキでもない、かといってCSや公認で勝てるとも思わない、なんとも微妙なデッキについて考えていこう。 方針としては一応“勝てる”方向なので、今後革新的なアイデアで劇的に強くなったりもするかもしれない。 革新的なアイデアをく…
やあ。 きょうは、別になんてことは無い、ふと思ったラプラのハンデスの特徴について考えていこう。 緊急アレ中でCSも出てないから・・・ ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機21.04.23】メインデッキ:40枚エクストラデッキ:…
緑風の候、皆さんいかがお過ごしですか。 こんちには。 バラノラと申します。 さて、皆さんは斬機というデッキをご存じですか。 私は普段関東のCSにて斬機を使っており、ベスト8以上の入賞も複数回しております。 以前でこそCSで斬機を使う者は私1人だけだっ…
やあ。 斬機の構築って…難しいよね。 特に、モンスター。 いろいろある斬機モンスター、およびサイバース族モンスターの中から何をどれくらい採用すればいいのか… きょうは、そのモンスターの採用について、特に、採用している斬機以外のサイバース族モンス…
やあ。 きょうは、これまで書いてきた“ふにゃふにゃいまこう”の中でもおそらく最も知名度が高いデッキだと思われる、“コードトーカー”について考えていこう。 しかし、見れば分かる通り、これは知名度が低い方の“コードトーカー”である・・・ ▼△▼△▼遊戯王デ…
やあ。 きょうは、実はこれまで一度も書いていなかった、大会で使うことを前提としていないデッキのことについて考えていこう。 書いていないながらも以前よりちょくちょく考えては作っていた、ブラックガーデン系のデッキである。 その名も、【漆黒の薔薇の…
やあ。 ✨CS優勝しました✨ おめでとう!ありがとう。 これを読んだ人は、今すぐわたくしめのTwitterの“優勝したよ!”的なツイートをリツイートして、いいねして、おめでとう!とリプを送ってきてください。 ーーー やってくれました?ありがとう! きょうは、…
やあ。 きょうは、ちょっとした雑談をしてみよう。 以前灰流ケア展開斬機いまこう39(灰流ケアまとめ) - 螺旋式うぇーぶについて考えていたところふと思いついた、斬機のカードプールに関する話題。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名…
やあ。 きょうは、なんかこれまでちまちまとやり方を更新し続けてきた灰流ケアの方法を思いきってまとめてみようかな。 もうこの時点で言っとくべきだけど、きょう書く灰流ケアの方法さえも今後更新されて改善される可能性はあるので、この記事の更新直後以…
やあ。 とりいそぎ、書いておこうという感じで。 これまでのニビルケアの方法を、ちょっと改めた方がいいかなということになった。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機21.02.26】メインデッキ:40枚エクストラデッキ:15枚サ…
(↑間違って羽根がマルチになっちゃってる) やあ。 きょうは、タイトル通り1ドロー展開についてと灰流ケアの別パターンについてのことを考えていこう。 そもそも1ドロー展開や灰流ケアとはなんぞという人は過去の記事を漁ってくれると助かるよ。 ▼△▼△▼遊戯王…
やあ。 前回のクリフォートいまこう - 螺旋式うぇーぶでは、このデッキとはなんたるか、及びエルドってヤバイよねということを書いた。 きょうは、その前回書くに至らなかった採用カード、エルド対策について考えていこう。 (半分寝ている脳みそで書いている…
やあ。 きょうは、斬機の基本テクニックディサイチャレンジに新しい風が吹いた(とはいってもちょっとだけ…)ので、それを考えていこう。 ちなみにCSは、緊急アレ後一切出てないです・・・ ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機2…
やあ。 きょうは、なんかワンチャンありそうなカード、ガベージコレクターについて考えていこう。 ダイア登場以前から採用が検討されていたこのカードを、特に理由は無いけど今改めて採用すべきかどうか考えてみる。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━…
やあ。 ついにこれを書くときが来てしまった・・・ きょうは、未来龍皇型ゼンマイデッキ(“未来ゼンマイ”と呼ぶことにする)について考えていく。 これは元々2019年12月(ドラグーン登場直後)頃に研究していたデッキなんだけど、そのときのこのデッキのことはさ…
やあ。 きょうは、デッキの超基本中の基本、「この初手からはこう動いてここまでいく」を確認していく。 なんで今さらこんなことをやるのかというと、先攻展開が可能なパターンを改めて、本当に改めて、これまでにやったことないところまで改めて考えたから…
やあ。 斬機は今、一つの問題に直面している。 それは、ドラゴンメイドの存在だ。 斬機の勝利は、その多くがファイナルもしくはアクセスによるワンキル。 しかし、その勝利方法はバトルフェイズ中の特殊召喚という方法で簡単に防げてしまうのがきょうび周知…
プロキシー・ホースが登場した。 その効果はこれまでに前例の無い「自身以外を手札からリンク素材にできる」という、なんともおもしろそうな、強そうな効果である。 きょうは、このプロキシー・ホースは本当におもしろいのか、また、強いのか、といったプロ…
やあ。 きょうは、アニメキラッとプリ☆チャンに登場したGO! GO! マスコッツの楽曲おやくそくセンセーションの感想を書いていこう。 知らないけど興味ある人はYouTubeとかで聞きながら読んでくれれば良いと思う。 始めに少しだけ、これを書く理由みたいなもの…
やあ。 きょうは、ツイッターのあるお方がダイナミストを作っているのを見てわたくしも久々に触りたくなったマジェスペクターの話をしていこうかな。 なかなか強いことができそうになくしばらく考えていたんだけど、ようやく、まあ、少しは、戦うことができ…
やあ。 きょうは、謎のデッキ“クリフォート”を作ったので、その話でもしようかと思う。 作ったとは言っても、実はこのデッキにはこのデッキが実用たり得ない致命的な欠陥があるので、きょうはとりあえずデッキ構想の始まりということで、その欠陥については…
やあ。 これまでこの“機械族”はあくまでも機械族を主軸とするグッドスタッフのようなものとして組んでいたけれども、アンクラスペア投入や機巧を抜いたこともありさすがにもう“マシンナーズ”であろう、と思ったので、これからは普通に“マシンナーズ”として扱…
やあ。 きょうは、斬機帰納法の採用について考えていこう。 斬機帰納法といえばこれまで長らく不採用としてきたカードではあるけども、どうもGの止まり先として採用圏内な気がしてきたので、改めて考えてみる。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━…
やあ。 きょうは、新弾で登場したマシンナーズもとい機械族新規のマシンナーズ・アンクラスペアについて考えていこう。 機械族デッキ自体をもう少しちゃんと考えていかなければいけないところではあるんだけど、デッキ全体の話はきょうは一旦置いておいて、…
やあ。 きょうは、いわゆる“自由枠”についてちょっと考えていこうかな。 “自由枠そのもの“についてと、“自由枠に入れるカード”について、両方。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機20.10.26】メインデッキ:40枚エクストラデ…
やあ。 きょうは、公認大会でHEROと当たったときに実際にあった場面をクイズにしてみたよ。 別にどうということもない場面だと思うけど、せっかくなので。 ▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━デッキ名:【0斬機20.10.15】メインデッキ:40枚エ…
やあ。 きょうは、OCSでまたトナメに上がれたことだし、そのトナメ1戦目で負けたプランキッズ戦の3本目の最後のターンについて書こうかな。 書くほどのことかと言われるとそうでもないとも思うけど、なにより、そのとき黙ってたくさん考えてたことを誰かに聞…
やあ。 きょうは、当たり前すぎて今までわざわざ書いてはなかったけど、意外と知らない人もいるかもしれない、忘れてはいけないルール・テキストを確認しておこう。 (実は、Twitterで斬機のことを検索すると間違ったことをしてそうな人がまあまあいる) 構築…